设计模式 - 装饰者模式

定义:

给一个对象动态的添加一些行为。装饰着模式提供了一个除通过继承类重写方法外的灵活选择。

图例:

场景举例:

来一杯加糖加冰的拿铁,你只需要实例化一个加糖装饰器里面有一个成员变量是加冰装饰器里面有一个成员变量是拿铁咖啡。

好处:

将对象的行为修改作为一个独立的类抽象出来,装饰器可以按照任意顺序叠加任意个。可以运行时修改对象的行为(相比于继承类的编译前修改对象行为)

 

 

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