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原创 关于-Unity 打包iOS 删除 UIWebView引用的实践!(包含已修复该问题Unity版本号)

解决问题可以通过修改文件和更换Unity版本解决。1. 修改文件解决。参考:https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/105362617/2.更换Unity版本解决。上文中提示Unity已在 2017.4, 2018.4, 2019.2, 2019.3, 2020.1 中修复这一个问题的消息,但是信息存在出入。并不是说整个大的版本都完成了修复。2018.4.10及以后的2018版版本完成了修复。2019.2.7以后的2019版版本完成了修复。总

2020-05-14 10:33:16 1388 6

原创 NiXi Animals

The great educator Montessori believed that 0-6 years old is a sensitive area of language development in children. If the right education method is used in this period, one can master a language with ...

2019-11-12 21:08:48 237

原创 XiNan Box

This is a very challenging push box puzzle game for every age group of players.Find the right path and push the box to the gold coin.If you are not careful, you will find that the box cannot be mo...

2019-11-12 08:55:07 257

原创 XiaoHe Arithmetic

This is a suitable for kindergarten, primary school students to learn math arithmetic, arithmetic practice App.Main functions:- addition, subtraction, multiplication and division of any numeric ra...

2019-11-10 21:38:28 228

原创 Passionate Basketball ScoreBoard

本人设计了一款体育篮球工具,它主要用于记录玩家在实际篮球比赛中的比赛成绩。比赛成绩还具有保存功能。

2019-10-19 12:12:20 135

原创 成语加油冲

本人设计了一款成语类游戏叫做成语加油冲。成语加油冲是一款猜成语的游戏。 游戏开始后会将四个四字成语共十六个字打乱顺序,然后让玩家组成语。玩家成语找对后,会重新选择四个四字成语继续找成语。如果选错则需要重新选择。游戏时间为六十秒,当玩家选对一个成语后会延长五秒游戏时间。当时间用完后,游戏结束。游戏结束后,玩家可以查看自己找出的成语的解释或者重新开始游戏。玩家对于不知道意思的成语,也可...

2019-10-11 00:21:27 160

原创 快乐数字排排站

本人设计了一款数字游戏,下面为游戏的设计思路。首先,以4阶数字推盘为例,复原分为3个阶段第一阶段:复原前两行,n阶推盘为前n-2行,第二阶段:将后两行排列为形式,第三阶段:全部复原将推盘各位置命名。第一阶段:依照数字由小到大顺序依次复原1-8一、复原1 2 3 4数字1 2 3的复原比较简单,按照数字大小顺序从1开始,依次复原。在保持已复原较小数字位置不变的情况下,很容易把较大数字移到相应位置...

2019-10-05 22:28:19 505

原创 东拼西凑找成语

本人设计了一款数字游戏,下面为游戏的设计思路 组成(文字游戏) 成语查询 成语填空 成语接龙 成语消消乐 看图猜成语(不行,图片识别厉害,不容易加固重新弄) 成语查询 输入成语查询其解释等内容 成语填空 出现一个成语,两个空,从下面是几个备选文字中选出。 ...

2019-10-05 22:26:50 682

原创 火速填成语

火速填成语是一款成语填空游戏,游戏开始后会有一个去掉2个字的四字成语。去掉的两个字同另外16个字共18个字打乱后供玩家选择,玩家选择字填入成语中,当填入错误时玩家需要重新填写,直至填写正确。当玩家填写正确成语后,会出现该成语的读音、解释、成语出处、成语造句。当玩家需要查询成语解释时,可在成语查询中进行查询。大家快来下载火速填成语吧!...

2019-09-28 11:59:16 659

原创 大家快来猜猜猜

大家快来猜猜猜是一款猜数字的游戏,游戏开局后会自动生成一个N位(位数范围2-7)数字,而后玩家就可以开始猜数字。每猜一个数字,游戏就会根据玩家猜的这个数字给与答案数进行比较给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。 如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,...

2019-09-27 18:51:01 168

原创 开心叠方块。

开心叠方块 是一款休闲类游戏。在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。俄罗斯方块,是一款风靡全球的游戏,最初是由苏联人制作的,规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,可以让玩家充分感受游戏中的乐趣。开心叠方块 是在俄罗斯方块的基础上,增加了闯关、成就、任务等诸多新元素的一款游戏。赶紧下载我们的 开心叠方块吧!...

2019-09-24 21:19:13 480

原创 眼疾手快点点点!

眼疾手快点点点是一款有效的提高玩家注意力的游戏。玩家通过寻找目标数字时,注意力是需要极度集中的,把这短暂的高强度的集中精力过程反复练习,大脑的集中注意力功能就会不断的加固,提高。注意水平越来越高。眼疾手快点点点是在一个N*N的方格内任意填写上1-N*N之间的阿拉伯数字共N*N个,且数字之间都不相同。玩家在游戏时,手指按1~N*N的顺序依次指出其位置,同时朗读出声,数完所有数字所用时间越短,注意...

2019-09-24 21:14:24 426

原创 Unity3D屏幕坐标到世界坐标转换浅析

1:屏幕就像一张位于世界坐标内的一张面(具有自己的坐标系)。坐标转换就是将面上的坐标转换到世界坐标上2:相机在Orthographic和Perspective两种模式下的转换( 1 )Orthographic模式下摄像机的采像是锥形的,屏幕在世界坐标中相当于一个点,所以无论怎样转换结果都是摄像机的坐标( 2 )Perspective模式下摄像机的采像是矩形,屏幕相当世界坐标中一

2015-09-15 11:28:01 3021

原创 类中定义自身类对象

1:由于类属于引用类型,所有在为实例化之前,其相当一个空指针(不能在构造函数中对其实例化,否则会陷入死循环)。但可以将其指向自身。class Program { Program tT; Program( ) { tT = this; } static void Main( string[]

2015-09-11 12:04:31 1736

原创 C#值类型和引用类型浅析

C#中的类型分为两类类型分类1:值类型值类型变量保存的是实际数据2:引用类型引用类型变量保存的是实际数据所在的内存地址引用类型和值类型的区别值类型是空间在栈内存中分配,分配的空间大小因类型的不同而不同引用类型在栈中分配的内存空间是相同的,不同的是在堆栈中分配的空间C#类型值类型:struct,enum。引用类型:class,delegate,ar

2015-09-11 12:01:27 427

原创 Unity后台是如何执行脚本的

1:Unity中没有多线程的概念,所有代码都是顺序执行的。2:Unity在后台会将所有脚本的Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate等等,方法在后台做个总汇。后台的Awake(){       脚本0中的Awake();       脚本1中的Awake();       脚本2中的Awake();} 后台的方法 Awake、Upd

2015-08-17 14:37:11 1094

转载 C#中静态与非静态方法比较

C#静态方法与非静态方法的区别不仅仅是概念上的,那么他们有什么具体的区别呢?让我们通过本文向你做一下解析。C#的类中可以包含两种方法:C#静态方法与非静态方法。那么他们的定义有什么不同呢?他们在使用上会有什么不同呢?让我们来看看最直观的差别:使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。下面我们分四个方面来看看C#静态方法与非静态方法的差异:C#静

2015-08-15 16:13:37 351

翻译 碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)----碰撞的条件,触发碰撞器和触发器的条件

一:产生碰撞的条件1:若要产生碰撞,必须双方都要有碰撞器。2:运动的一方一定要有刚体,另一方有无刚体无所谓。注:如果运动的一方无刚体,它去碰撞静止的刚体,相当于没有装上。二:接触的两种方式1:Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。2:Trigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时执行OnTrigger事件。注:两

2015-08-15 15:44:32 18813 1

原创 Unity 5.0 无法通过GUIText类型在脚本中调用画布中的Text文字

原调用方法修改后的方法:1:添加命名空间using UnityEngine.UI;2:修改参数类型//UI文字Text txt_ammo;Text txt_hiscore;Text txt_life;Text txt_score;3:修改调用方法//获取设置的UI文字txt_ammo=this.transform.FindChild("t

2015-07-25 10:00:16 1882

Unity3D 10个漂亮的天空盒子

10个漂亮的天空盒子,Unity3D白天黄昏,夜晚等等

2015-08-22

c8051f资料

C8051F资料,C8051F单片机的应用与介绍。

2011-12-07

proteus入门教程

好资料,下载的人知道好资料,下载的人知道好资料,下载的人知道好资料,下载的人知道好资料,下载的人知道好资料,下载的人知道

2011-06-24

空空如也

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