Unity问题汇总
renatqiang
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于-Unity 打包iOS 删除 UIWebView引用的实践!(包含已修复该问题Unity版本号)
解决问题可以通过修改文件和更换Unity版本解决。1. 修改文件解决。参考:https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/105362617/2.更换Unity版本解决。上文中提示Unity已在 2017.4, 2018.4, 2019.2, 2019.3, 2020.1 中修复这一个问题的消息,但是信息存在出入。并不是说整个大的版本都完成了修复。2018.4.10及以后的2018版版本完成了修复。2019.2.7以后的2019版版本完成了修复。总原创 2020-05-14 10:33:16 · 1384 阅读 · 6 评论 -
Unity 5.0 无法通过GUIText类型在脚本中调用画布中的Text文字
原调用方法修改后的方法:1:添加命名空间using UnityEngine.UI;2:修改参数类型//UI文字Text txt_ammo;Text txt_hiscore;Text txt_life;Text txt_score;3:修改调用方法//获取设置的UI文字txt_ammo=this.transform.FindChild("t原创 2015-07-25 10:00:16 · 1875 阅读 · 0 评论 -
碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)----碰撞的条件,触发碰撞器和触发器的条件
一:产生碰撞的条件1:若要产生碰撞,必须双方都要有碰撞器。2:运动的一方一定要有刚体,另一方有无刚体无所谓。注:如果运动的一方无刚体,它去碰撞静止的刚体,相当于没有装上。二:接触的两种方式1:Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。2:Trigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时执行OnTrigger事件。注:两翻译 2015-08-15 15:44:32 · 18778 阅读 · 1 评论 -
Unity后台是如何执行脚本的
1:Unity中没有多线程的概念,所有代码都是顺序执行的。2:Unity在后台会将所有脚本的Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate等等,方法在后台做个总汇。后台的Awake(){ 脚本0中的Awake(); 脚本1中的Awake(); 脚本2中的Awake();} 后台的方法 Awake、Upd原创 2015-08-17 14:37:11 · 1089 阅读 · 0 评论 -
Unity3D屏幕坐标到世界坐标转换浅析
1:屏幕就像一张位于世界坐标内的一张面(具有自己的坐标系)。坐标转换就是将面上的坐标转换到世界坐标上2:相机在Orthographic和Perspective两种模式下的转换( 1 )Orthographic模式下摄像机的采像是锥形的,屏幕在世界坐标中相当于一个点,所以无论怎样转换结果都是摄像机的坐标( 2 )Perspective模式下摄像机的采像是矩形,屏幕相当世界坐标中一原创 2015-09-15 11:28:01 · 3019 阅读 · 0 评论 -
开心叠方块。
开心叠方块 是一款休闲类游戏。在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。俄罗斯方块,是一款风靡全球的游戏,最初是由苏联人制作的,规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,可以让玩家充分感受游戏中的乐趣。开心叠方块 是在俄罗斯方块的基础上,增加了闯关、成就、任务等诸多新元素的一款游戏。赶紧下载我们的 开心叠方块吧!...原创 2019-09-24 21:19:13 · 476 阅读 · 0 评论