Unity3D屏幕坐标到世界坐标转换浅析

1:屏幕就像一张位于世界坐标内的一张面(具有自己的坐标系)。坐标转换就是将面上的坐标转换到世界坐标上


2:相机在Orthographic和Perspective两种模式下的转换

( 1 )Orthographic模式下摄像机的采像是锥形的,屏幕在世界坐标中相当于一个点,所以无论怎样转换结果都是摄像机的坐标

( 2 )Perspective模式下摄像机的采像是矩形,屏幕相当世界坐标中一个面,坐标转换就是将面上的坐标转换到世界坐标上


注:Clipping Planes参数对其转换没有影响。

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