【001】Three.js第一步:认识它的代码结构

这篇博客介绍了Three.js的基本代码结构,包括渲染器、场景和照相机等核心元素。通过分析官方示例和详细注释,帮助读者理解决策流程。建议读者参考相关文档和入门指南深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在讲解具体代码前,先说明下:一个典型的Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。这里我们先不去创建物体,而是利用外部模型进行演示。目前不要关心3D的绘制方式,只需要了解整个显示流程。


1、源代码

官网例子点击进入源代码点击进入

2、详细代码注释:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>three.js webgl - loaders - OBJ loader</title>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <style>
            body {
                font-family: Monospace;
                background-color: #000;
                color: #fff;
                margin: 0px;
                overflow: hidden;
            }
            #info {
    
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