Three.js之照相机Camera

本文介绍了Three.js中用于创建三维视觉效果的关键组件——照相机Camera,包括正交投影和透视投影两种类型。正交投影照相机适用于场景中所有物体大小保持不变的情况,而透视投影照相机则能模拟真实世界的透视效果。详细介绍了两种照相机的构造函数和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、背景介绍

在网页显示出三维的效果,就要借助于视觉效果来实现,比如阴影、光照等。这里的Camera相当于人的眼睛,从坐标的那个视点去观察目标,相当于投影出立体感。这里首先说一下坐标。如下图所示:


z轴正方向指向屏幕外,x,y平面在屏幕上。坐标原点(0,0,0)默认为场景中心。照相机就是在这个坐标系中定义的。有两种投影方式:正交投影和透视投影。对于这两种投影具体介绍,请点击这里了解更多


2、正交投影照相机和透视投影照相机

2.1正交投影照相机

正交投影照相机(Orthographic Camera),构造函数:

OrthographicCamera( leftright

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