Transform

transform两大功能
1.控制位置、旋转、缩放
2.查找 父子对象

transform 属性

    void Start () {

        //获取当前所挂载的游戏对象身上的 Transform组件, 正常需要通过GetComponent来获取但是transfrom很常用于是有这样的存在
        //transform

        // 控制游戏对象的位置、旋转、缩放
        Vector3 pos = transform.position;
        print(pos);
        // 一般不直接修改四元数
        //transform.roatiton

        //transform.position; 求的是世界坐标系的位置
        //获取局部坐标的位置;
        print(transform.localPosition);
        //transform.localRotation;

        //localScale控制游戏对象的缩放
        Vector3 vc = transform.localScale;
    }
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            transform.position   = Vector3.zero;
            transform.localScale = new Vector3(1, 2, 1);
        }

    }

transform 方法

            //产生移动,执行下面代码会增加位置。变化当前游戏对象位置
            //transform.Translate(new Vector3(0,1,0));
            //围绕y轴方向 旋转10°。
            //transform.Rotate(Vector3.up, 10f);

            //欧拉角 - 属性
            transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 45f, 0f);

            //控制游戏对象的父子关系
            //获取当前游戏对象父对象的transform组件
            //比如让父对象移动旋转 ==
            //transform.parent
            //transform.root获取游戏对象根父对象。

            //获取当前游戏对象子对象中叫做cube的子对象
            transform.Find("Cube");
            transform.FindChild("Cube");//默认返回第一个
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