using System;
namespace gameTest
//写一个程序,模拟英雄互相伤害的过程
//英雄类、装备类
{
//创建武器类,包含字段:加攻击力,加生命值
//加防御力,加速度值,类型(包括攻击、防御、法术、移动)
//创建英雄类,包含字段:血量,攻击力,名字,防御力,移动速度,等级
//英雄类当中包括的方法:
//(1)添加装备(2)卸载装备(3)攻击英雄(4)受到攻击会掉血,当血量小于等于0时英雄死亡
//(5)每杀掉一个英雄等级+1,同时攻击力增加200
class Program
{
enum EquipType {
Attack,
Defense,
Magic,
Move,
Jungle
}
/// <summary>
/// 装备类
/// </summary>
class Equip {
public string name;
public float adBuff;
public float hpBuff;
public float armorBuff;
public float speedBuff;
//类型一般创建一个枚举
public EquipType equiptype = EquipType.Attack;
}
/// <summary>
/// 英雄类
/// </summary>
class Hero {
public string name;
public int level;
/// <summary>
C#---面向对象(3)
最新推荐文章于 2023-06-24 23:11:09 发布