C#---面向对象(3)

【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibilip73

using System;

namespace gameTest
    //写一个程序,模拟英雄互相伤害的过程
    //英雄类、装备类
{
    //创建武器类,包含字段:加攻击力,加生命值
    //加防御力,加速度值,类型(包括攻击、防御、法术、移动)
    //创建英雄类,包含字段:血量,攻击力,名字,防御力,移动速度,等级
    //英雄类当中包括的方法:
    //(1)添加装备(2)卸载装备(3)攻击英雄(4)受到攻击会掉血,当血量小于等于0时英雄死亡
    //(5)每杀掉一个英雄等级+1,同时攻击力增加200
    class Program
    {
        enum EquipType { 
            Attack,
            Defense,
            Magic,
            Move,
            Jungle
        }
        /// <summary>
        /// 装备类
        /// </summary>
        class Equip {
            public string name;
            public float adBuff;
            public float hpBuff;
            public float armorBuff;
            public float speedBuff;
            //类型一般创建一个枚举
            public EquipType equiptype = EquipType.Attack;
        }
        /// <summary>
        /// 英雄类
        /// </summary>
        class Hero {
            public string name;
            public int level;
            /// <summary>
         

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值