C#王者中英雄的定义实现动态的添加的,利用类的继承描述

首先,定义一个Hero基类,包含英雄的一些基本属性和方法:
class Hero
{
    protected string name;
    protected string type;
    protected int HP;
    protected int MP;        
    public Hero(string name, string type, int HP, int MP)
    {
        this.name = name;
        this.type = type;
        this.HP = HP;
        this.MP = MP;
    }
    public virtual void Attack()
    {

   public Mage(string name, string type, int HP, int MP)
        : base(name, type, HP, MP)
    {
    }
    
    public override void Attack()
    {
        Console.WriteLine(name + " casts a fireball!");
    }
    
    public override void Skill()
    {
        Console.WriteLine(name + " uses magic Missile!");
    }
}
最后,我们可以创建一个HeroManagement类,用来动态添加和管理英雄:
class HeroManagement
{
    private List<Hero> heroList;
    public HeroManagement()
    {
        heroList = new List<Hero>();
    }
    public void AddHero(Hero hero)
    {
        heroList.Add(hero);
    }
    public void RemoveHero(Hero hero)
    {
        heroList.Remove(hero);
    }
    public void Display()
    {
        foreach (var hero in heroList)
        {
            Console.WriteLine(hero.name);
        }
    }
}
这样就可以动态地添加和管理英雄了。例如,我们可以创建一个HeroManagement的实例,并添加一个法师英雄:
var heroManagement = new HeroManagement();
var mage = new Mage("Annie", "Mage", 300, 100);
heroManagement.AddHero(mage);
以上就是利用类的继承来描述动态添加王者中英雄的方法。

 

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