glog下载的源码https://github.com/google/glog配合cmake进行编译
\glog-master\src\windows 将此目录下的 glog文件夹拷贝到当前工程目录下
#include "glog/logging.h"
#if _DEBUG
#pragma comment(lib, "glog/glogd.lib")
#else
#pragma comment(lib, "glog/glog.lib")
#endif
#define LOG_INFO LOG(INFO)
#define LOG_WARNING LOG(WARNING)
#define LOG_FATAL LOG(FATAL)
#define LOG_ERROR LOG(ERROR)
void main()
{
google::InitGoogleLogging("Game"); //参数为自己的可执行文件名
FLAGS_log_dir = csPath; // log路径
FLAGS_logbufsecs =0; //缓冲日志输出,默认为30秒,此处改为立即输出
FLAGS_stop_logging_if_full_disk = true; //当磁盘被写满时,停止日志输出
FLAGS_max_log_size =100; //最大日志大小为 100MB
LOG_INFO << "初始化成功.";
google::ShutdownGoogleLogging();
}
这个时候编译还是会错
错误 LNK2001 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: __thiscall google::LogMessage::LogMessage(char const *,int,int)" (__imp_??0LogMessage@google@@QAE@PBDHH@Z) jfzrcalltest F:\android_game\game\jfzrcalltest\GameToClient.obj 1
在预处理定义中添加
GLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES
GOOGLE_GLOG_DLL_DECL=
即可解决编译错误问题