glog v0.4.0编译使用

 

 

glog下载的源码https://github.com/google/glog配合cmake进行编译

 

\glog-master\src\windows 将此目录下的 glog文件夹拷贝到当前工程目录下

 

#include "glog/logging.h"

#if _DEBUG
#pragma comment(lib, "glog/glogd.lib")
#else
#pragma comment(lib, "glog/glog.lib")
#endif

#define LOG_INFO LOG(INFO)
#define LOG_WARNING LOG(WARNING)
#define LOG_FATAL LOG(FATAL)
#define LOG_ERROR LOG(ERROR)

void main()
{
    google::InitGoogleLogging("Game");  //参数为自己的可执行文件名
	FLAGS_log_dir = csPath;      // log路径
	FLAGS_logbufsecs =0;        //缓冲日志输出,默认为30秒,此处改为立即输出
	FLAGS_stop_logging_if_full_disk = true;     //当磁盘被写满时,停止日志输出
	FLAGS_max_log_size =100;  //最大日志大小为 100MB

	LOG_INFO << "初始化成功.";

    google::ShutdownGoogleLogging();
}

 

这个时候编译还是会错

 

错误 LNK2001 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: __thiscall google::LogMessage::LogMessage(char const *,int,int)" (__imp_??0LogMessage@google@@QAE@PBDHH@Z) jfzrcalltest F:\android_game\game\jfzrcalltest\GameToClient.obj 1

 

在预处理定义中添加

GLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES

GOOGLE_GLOG_DLL_DECL=

即可解决编译错误问题

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