C++ QT 信号与槽(错误记录)

点击按钮触发槽函数

正确:

connect(ui->pushButton_film2d, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Film2dClicked()));  // 连接信号和槽函数

 错误:

connect(this->pushButton_film2d, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(Film2dClicked()));  // 连接信号和槽函数

下面这个会程序异常

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Qt 中,信号是一种用于对象间通信的机制。它们允许一个对象发出信号,另一个对象可以接收这个信号并做出相应的处理。当一个对象发出信号时,它可以传递任何类型的数据,包括指针。在信号机制中,信号的参数必须匹配,否则编译会失败。 如果想传递局部数据指针,需要注意以下几点: 1. 局部指针变量在函数执行完毕后就会被销毁,因此不能直接把指针作为参数传递给信号。 2. 如果需要在信号中使用局部指针变量,需要将其分配在堆上,以确保在执行完函数后仍然存在。 3. 在信号的调用中,如果使用了堆上的指针,一定要注意释放内存,否则会导致内存泄漏。 下面是一个例子,演示如何在信号中传递局部数据指针: ```c++ class MyClass : public QObject { Q_OBJECT public slots: void mySlot(MyObject *obj) { // process obj pointer here delete obj; // don't forget to release memory } signals: void mySignal(MyObject *obj); }; void MyClass::myFunction() { MyObject *obj = new MyObject(); // allocate on heap emit mySignal(obj); // emit signal with obj pointer } ``` 在上面的例子中,MyClass 中的 myFunction() 函数会在堆上分配一个 MyObject 对象,并将其指针传递给 mySignal() 信号。当该信号被触发时,会调用 mySlot() 函数,并将指针作为参数传递给它。在 mySlot() 中,可以使用指针进行任何处理,并在处理完成后释放内存。 需要注意的是,在信号中传递指针需要特别小心,因为它涉及到内存管理和资源释放问题。确保在使用完指针后及时释放内存,避免内存泄漏。

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