OpenPainter 的画布缩放绘图

缩放本来是一件很简单的事情,GDI+ 本身就支持很好的位图缩放。但是牵扯到其他一堆功能的时候,缩放就不再是自己一个位图的事情了。先说简单的,绘图本身吧,PS 的画布缩放是不进行插值的,也就是 GDI+ 里最快的 NearestNeighbor 算法。但是,它绘出来并不是我实际想要的东西,由于它是取最近点值,所以与坐标位置会有半个像素的差距。请看下图:

 

Half-pixel Offset

 

左图是期望产生的结果,而右图是实际产生的结果。可见,当绘到 (0.7, 0.7) 位置的时候,实际因为四舍五入绘制的是 (1, 1) 点的颜色,而不是我们希望的 (0, 0) 点。这是由 GDI+ 自身的算法决定的,除非亲自绘图,否则无法改变。为了解决这个问题,我在现阶段采用了一个变通的办法,即先绘制左上角的一个像素,然后向下偏半个像素位置绘制最左侧的一纵列点,接着向右偏半个像素绘制最上方的一横行点,最后再向右向下各位移半个像素绘制全图,即:

 

half-pixel correction

 

上图可以算是对绘制过程的示意,左上角虽然一个像素绘了四个色点,但是事实只有左上角那 1/4 的区域会保留,其他部分会在后面的绘制过程中被覆盖。如此一来,左上角的左上 1/4,顶行的从 1 开始的上半个像素行,左列的从 1 开始的左半个像素列,加上剩下的全部,正好拼成一个完整的缩放位图。这是我目前能想到的继续利用 GDI+ 但附加损耗最小的办法。

要说明的是,仅在放大时需要如此操作,缩小时并不存在这个问题。在目前的版本中,我在缩小时采用了简单的平滑算法,以求得稍好的显示效果。大家都会记得在 PS 中,缩小到非 2 的倍数(比如 66.7%)的时候,显示很粗糙,这是因为没有使用任何平滑算法的缘故。但 PS 这样的做法很可能来自于对性能的苛求,也许某一天我也会这么做。

注:本文所提的内容是于 2008/7/6 实现的。

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