C#实现类似QQ的屏幕截图程序 转

C#实现类似qq的屏幕截图程序 转

2007-5-03

因为近来想写个类似于远程桌面监控的程序,该程序中要用到屏幕捕捉.为实现该程序的一部分功能,做了个小DEMO.程序很简单,用到的技术也不多,只能实现类似qq的截图功能(方法虽然很笨)
程序流程如下:

1.截取整个屏幕并保存
2.新开一个全屏窗口,将保存的屏幕作为背景
3.鼠标拖动改变截取范围,右键取消
4.双击截取,保存在粘贴板,全屏窗口关闭

好了,下面的是代码部分

首先新建一个项目ScreenCutter(VS2005),将窗体名改为MainForm,再新建一个窗体ScreenBody.
添加一个按钮btnCutter到ScreenCutter并添加按钮事件:
         private   void  btnCutter_Click( object  sender, EventArgs e)
        {
            Image img 
=   new  Bitmap(Screen.AllScreens[ 0 ].Bounds.Width, Screen.AllScreens[ 0 ].Bounds.Height);
            Graphics g 
=  Graphics.FromImage(img);
            g.CopyFromScreen(
new  Point( 0 0 ),  new  Point( 0 0 ), Screen.AllScreens[ 0 ].Bounds.Size);
            ScreenBody body 
=   new  ScreenBody();
            body.BackgroundImage 
=  img;
            body.Show();
        }
Screen.AllScreens[0]是获取当前所有设备窗口的第一个,我这里只有一个显示器,当然我就是第一个.
利用Graphics的CopyFromScreen函数获取当前屏幕.

好了,现在按下按钮全屏窗口就会出来了.

下面讲全屏窗口ScreenBody,首先设置窗体的FormBorderStyle为None,然后声明以下变量
private  Graphics MainPainter;  //主画笔
private  Pen pen;               //就是笔咯
private   bool  isDowned;         //判断鼠标是否按下
private   bool  RectReady;         //矩形是否绘制完成
private  Image baseImage;       //基本图形(原来的画面)
private  Rectangle Rect;        //就是要保存的矩形
private  Point downPoint;        //鼠标按下的点
int  tmpx;                    
int  tmpy;

之后就是窗体的鼠标函数了,里面很多代码都没有作出整理,看了一下,整理后的代码应该会更少更精简的



private   void  ScreenBody_DoubleClick( object  sender, EventArgs e)
{
    
if  (((MouseEventArgs)e).Button  ==  MouseButtons.Left  && Rect.Contains(((MouseEventArgs)e).X, ((MouseEventArgs)e).Y))
    {
        //保存的时候有很多种方法的......我这里只用了这种
        Image memory 
=   new  Bitmap(Rect.Width, Rect.Height);
        Graphics g 
=  Graphics.FromImage(memory);
        g.CopyFromScreen(Rect.X 
+   1 , Rect.Y  +   1 0 0 , Rect.Size);
        Clipboard.SetImage(memory);
        
this .Close();
    }
}

private   void  ScreenBody_MouseDown( object  sender, MouseEventArgs e)
{
    
if  (e.Button  ==  MouseButtons.Left)
    {
        isDowned 
=   true ;
        
        
if  (RectReady  ==   false )
        {
            Rect.X 
=  e.X;
            Rect.Y 
=  e.Y;
            downPoint 
=   new  Point(e.X, e.Y);
        }
        
if  (RectReady  ==   true )
        {
            tmpx 
=  e.X;
            tmpy 
=  e.Y;
        }

    }
    
if  (e.Button  ==  MouseButtons.Right)
    {
        
if  (RectReady  !=   true )
        {
            
this .Close();
            
return ;
        }
        MainPainter.
DrawImage(baseImage,  0 0 );
        RectReady 
=   false ;
    }

}

private   void  ScreenBody_MouseUp( object  sender, MouseEventArgs e)
{
    
if  (e.Button  ==  MouseButtons.Left)
    {
        isDowned 
=   false ;
        RectReady 
=   true ;
    }
}

private   void  ScreenBody_MouseMove( object  sender, MouseEventArgs e)
{

    
if  (RectReady  ==   false )
    {
        
if  (isDowned  ==   true )
        {
            Image New 
=  DrawScreen((Image)baseImage.Clone(), e.X, e.Y);
            MainPainter.DrawImage(New, 
0 0 );
            New.Dispose();
        }
    }
    
if  (RectReady  ==   true )
    {
        
if  (Rect.Contains(e.X, e.Y))
        {
            
// this.Cursor = Cursors.Hand;
             if  (isDowned  ==   true )
            {
                
// 和上一次的位置比较获取偏移量
                Rect.X  =  Rect.X  +  e.X  -  tmpx;
                Rect.Y 
=  Rect.Y  +  e.Y  -  tmpy;
                
// 记录现在的位置
                tmpx  =  e.X;
                tmpy 
=  e.Y;
                MoveRect((Image)baseImage.Clone(), Rect);
            }
        }

    }
    
}

private   void  ScreenBody_Load( object  sender, EventArgs e)
{
    
this .WindowState  =  FormWindowState.Maximized;
    MainPainter 
=   this .CreateGraphics();
    pen 
=   new  Pen(Brushes.Blue);
    isDowned 
=   false ;
    baseImage 
=   this .BackgroundImage;
    Rect 
=   new  Rectangle();
    RectReady 
=   false ;
}


辅助函数
本来应该写更多的辅助函数的,将窗体响应函数里面的代码放到里面来,不过本人很懒,就这样将就了.呵呵


private   void  DrawRect(Graphics Painter,  int  Mouse_x,  int  Mouse_y)
{
    
int  width  =   0 ;
    
int  heigth  =   0 ;
    
if  (Mouse_y  <  Rect.Y)
    {
        Rect.Y 
=  Mouse_y;
        heigth 
=  downPoint.Y  -  Mouse_y;
    }
    
else
    {
        heigth 
=  Mouse_y  -  downPoint.Y;
    }
    
if  (Mouse_x  <  Rect.X)
    {
        Rect.X 
=  Mouse_x;
        width 
=  downPoint.X  -  Mouse_x;
    }
    
else
    {
        width 
=  Mouse_x  -  downPoint.X;
    }
    Rect.Size 
=   new  Size(width, heigth);
    Painter.DrawRectangle(pen, Rect);
}

private  Image DrawScreen(Image back,  int  Mouse_x,  int  Mouse_y)
{
    Graphics Painter 
=  Graphics.FromImage(back);
    DrawRect(Painter, Mouse_x, Mouse_y);
    
return  back;
}
private   void  MoveRect(Image image, Rectangle Rect)
{
    Graphics Painter 
=  Graphics.FromImage(image);
    Painter.DrawRectangle(pen, Rect.X, Rect.Y, Rect.Width, Rect.Height);
    DrawRects(Painter);
    MainPainter.DrawImage(image, 
0 0 );
    image.Dispose();
}
 
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