8.14 矢量图层面要素2.5D渲染

前言

2.5D渲染

  • 2.5D渲染可以将多边形渲染为类3D效果。
    在这里插入图片描述

QGis设置面符号为2.5D

  • 以"houses.shp"文件为例,默认为单一符号,效果如下图
    在这里插入图片描述
  • 设置渲染方式为2.5D,如下图
    在这里插入图片描述
  • 设置完成后,效果如下图
    在这里插入图片描述

二次开发代码实现2.5D

  • 2.5D渲染器的类是Qgs25DRenderer,详情见文档,类图如下
    在这里插入图片描述
  • 首先从图层获取渲染器
  • 然后设置图层变量,如下示例代码
    //实现2.5D效果的关键点在这里
    QgsExpressionContextUtils::setLayerVariable( layer, QStringLiteral( "qgis_25d_height" ), 10 );
    QgsExpressionContextUtils::setLayerVariable( layer, QStringLiteral( "qgis_25d_angle" ), 70 );
  • 最后设置图层渲染器为2.5D
  • 完整测试代码如下
void MainWindow::polygon25DSlot()
{
    //添加一个线图层
    QgsVectorLayer* layer = addTestShape(QStringLiteral("maps/shapefile/houses.shp"));
    //从图层获取渲染器
    QgsFeatureRenderer * layerRenderer= layer->renderer();
    Qgs25DRenderer *D25DRenderer = Qgs25DRenderer::convertFromRenderer(layerRenderer);

    //实现2.5D效果的关键点在这里
    QgsExpressionContextUtils::setLayerVariable( layer, QStringLiteral( "qgis_25d_height" ), 10 );
    QgsExpressionContextUtils::setLayerVariable( layer, QStringLiteral( "qgis_25d_angle" ), 70 );

    layer->setRenderer(D25DRenderer);
}
  • 效果如下图
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

总结

  • 介绍了矢量图层面要素2.5D渲染
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