IOS学习 绘图 UIBezierPath 绘基本图形、样式设置、渲染填充

本文详细介绍了在iOS开发中如何使用UIBezierPath进行图形绘制,包括矩形、圆、椭圆、弧线等基本图形的绘制,并讲解了图形样式设置和渲染填充的方法。通过实例代码展示了如何在drawRect:方法中操作图形上下文来实现自定义视图的绘图效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#import "CZView.h"


@implementation CZView


-(void)drawRect:(CGRect)rect{

    //1.为什么要重写drawRect:方法

    // 只有在drawRect:才能获取上下文对象  --->才能绘图

    //2.rect参数:就是指当前视图的bounds属性

    

    //3.什么时候调用drawRect:方法

    

    // 1.视图第一次被显示 的时候 系统调用

    

    // 2.执行重绘的时候

    

    //4.不要手动调用这个方法 (系统会自动调用) drawRect:

    

    // 5.如果要手动调用执行重绘 [self setNeedsDisplay] / [self setNeedsDisplayInRect:<#(CGRect)#>]

    

    [self demo8];

}


- (void) demo9{

    // 1. 获取"图形上下文"

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.创建矩形路径

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(100, 100, 200, 100)];

    // 3.创建一个圆心路径

    UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200, 150) radius:80 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:1];

    // 4.创建一个矩形路径

    UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(250, 30, 20, 200)];

    

    // 5.把刚刚创建的路径依次添加到上下文对象中

    CGContextAddPath(ctx, path2.CGPath);

    CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath);

    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

    

    // 说明: 被覆盖过奇数次的点填充, 被覆盖过偶数次的点不填充

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