#import "CZView.h"
@implementation CZView
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
//1.为什么要重写drawRect:方法
// 只有在drawRect:才能获取上下文对象 --->才能绘图
//2.rect参数:就是指当前视图的bounds属性
//3.什么时候调用drawRect:方法
// 1.视图第一次被显示 的时候 系统调用
// 2.执行重绘的时候
//4.不要手动调用这个方法 (系统会自动调用) drawRect:
// 5.如果要手动调用执行重绘 [self setNeedsDisplay] / [self setNeedsDisplayInRect:<#(CGRect)#>]
[self demo8];
}
- (void) demo9{
// 1. 获取"图形上下文"
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.创建矩形路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(100, 100, 200, 100)];
// 3.创建一个圆心路径
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200, 150) radius:80 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:1];
// 4.创建一个矩形路径
UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(250, 30, 20, 200)];
// 5.把刚刚创建的路径依次添加到上下文对象中
CGContextAddPath(ctx, path2.CGPath);
CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath);
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
// 说明: 被覆盖过奇数次的点填充, 被覆盖过偶数次的点不填充