OpenGL超级宝典的示例程序在32位编译环境下可以很好的运行,但是在64位环境下,GLTools库中 却出现了 无法解析的外部符号的问题。 为了解决这一问题,需要将 GLTools 库的头文件进行一点修改。 需要 找到这些头文件中 #ifdef WIN32 语句,将 WIN32 改为 _WIN32 即可!