第一步:创建Cocos2d-x项目
Mac环境下,提前配置好Cocos2d-x环境,使用终端创建cocos2d-x源码项目。创建项目命令行,
cocos new -l cpp MyFirstDemo
如图:![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6e05b2a11a86c2dd89f7fabcda6902be.png)
生成项目如图:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/918c32d622fc7a20cb4a3a95b5ffd794.png)
第二步,根据不同的项目运行环境,编译不同的静态库,如图:
1.模拟器Debug环境,编译“模拟器”和“真机”运行环境静态库:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3c96f7b27367c5e3d07daf6bafa9f657.png)
2.模拟器Release环境,编译“模拟器”和“真机”运行环境静态库:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/81c412b012f28e1a22c1be2f6eb3d9e2.png)
3.选中当前需要编译的