在初学C语言的时候,我们一定碰到过这样的小坑:
void swap(int a,int b)
{
int tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}
int main()
{
int a,b=3,5;
swap(a,b);
//No exchanged: a=3,b=5
}
懵懂的我们会有这样的疑问:为什么在swap里面a和b没有真正的交换呢?
后来,我们都学会了如果想要参数得到改变要这样写:
void swap(int &a,int &b)
{
int tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}
int main()
{
int a,b=3,5;
swap(a,b);
//Exchanged: a=5,b=3
}
但是为什么,同样是写swap(a,b)
,却由于函数参数格式不一样而结果不一样呢?
好,现在让我们从汇编的角度来看下,void swap(int &a,int &b)
和void swap(int a,int b)
,到底发生了什么。
我们对两个函数进行反汇编(在vs里面调用反汇编窗口即可),得到这样的代码:
【1】(int a,int b)
/*################################ */
int tmp = a;
mov eax,dword ptr [a] //把内存单元[a]的数值复制到eax寄存器
mov dword ptr [tmp],eax //把eax寄存器的数值复制到[tmp]内存单元里面
/*################################ */
a = b;
mov eax,dword ptr [b] //把内存单元[b]的数值复制到eax寄存器
mov dword ptr [a],eax //把eax寄存器的数值复制到[a]内存单元里面
/*################################ */
b = tmp;
mov eax,dword ptr [tmp] //把内存单元[tmp]的数值复制到eax寄存器
mov dword ptr [b],eax //把eax寄存器的数值复制到[b]内存单元里面
【2】(int &a,int &b)
/*################################ */
int tmp = a;
mov eax,dword ptr [a] //把内存单元[a]的数值复制到eax寄存器,需要注意的是,此时[a]里面装的传入函数的源地址
mov ecx,dword ptr [eax] //把内存单元[eax]的数值复制到ecx寄存器
mov dword ptr [tmp],ecx //把ecx寄存器的数值复制到[tmp]内存单元里面
/*################################ */
a = b;
mov eax,dword ptr [a]
mov ecx,dword ptr [b]
mov edx,dword ptr [ecx]
mov dword ptr [eax],edx
/*################################ */
b = tmp;
mov eax,dword ptr [b]
mov ecx,dword ptr [tmp]
mov dword ptr [eax],ecx
通过汇编代码,就可以明白:int &a,传入的实际上是a的源地址,由于函数堆栈必须满足这样一个原则:传入者一定不变的,因为函数是通过汇编堆栈实现的,压进栈的数据是被冻结的,弹出来的时候一定是原样的。
&符号是取值符,当我们传入a,这时真真实实的a变量,通过&a,我们才得以把真正的地址赋值给函数。
那现在我们用汇编自己写一段交换函数的代码:
void swap(int &a, int &b)
{
__asm {
mov eax,dword ptr [a]
mov ecx,dword ptr [eax]
mov ebx,dword ptr[b]
mov edx,dword ptr [ebx]
mov dword ptr [eax],edx
mov dword ptr [ebx],ecx
}
}
完整(VS2019编译成功,因为使用的是masm的预编译):
#include <stdio.h>
void swap(int &a, int &b)
{
__asm {
mov eax,dword ptr [a]
mov ecx,dword ptr [eax]
mov ebx,dword ptr[b]
mov edx,dword ptr [ebx]
mov dword ptr [eax],edx
mov dword ptr [ebx],ecx
}
}
int main()
{
int a=3;
int b = 8;
swap(a, b);
printf("%d %d", a, b);
}