设计模式(004)---七大设计原则(依赖倒转原则)

目录

一:依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

1. 基本介绍(尽量不要设计的时候只有一个孤零零的类,要设计接口和抽象类,之后用实现类完成抽象类)

二:应用实例

三:依赖倒转原则的注意事项和细节


一:依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle

1. 基本介绍(尽量不要设计的时候只有一个孤零零的类,要设计接口和抽象类,之后用实现类完成抽象类)

1) 高层模块不应该依赖低层模块, 二者都应该依赖其抽象
2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
3) 依赖倒转( 倒置 ) 的中心思想是 面向接口编程
4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多 。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java 中, 抽象指的是接口或抽象类 细节就是具体的实现类
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

二:应用实例

1) 编程完成Person 接收消息 的功能。
2) 实现方案1 + 分析说明
package com.zsz.principle.inversion;

public class DependecnyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }

}


class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
    public void receive(Email email ) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

3) 实现方案2 + 分析说明

package com.zsz.principle.inversion.improve;

public class DependecyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        //客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());

        person.receive(new WeiXin());
    }

}

//定义接口
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "微信信息: hello,ok";
    }
}

//方式2
class Person {
    //这里我们是对接口的依赖
    public void receive(IReceiver receiver ) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

三:依赖倒转原则的注意事项和细节

1) 低层模块 尽量都要有抽象类或接口 ,或者两者都有,程序稳定性更好。
2) 变量 的声明类型尽量是抽象类或接口 , 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
3) 继承时 遵循里氏替换原则
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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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