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一:依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
1. 基本介绍(尽量不要设计的时候只有一个孤零零的类,要设计接口和抽象类,之后用实现类完成抽象类)
一:依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
1. 基本介绍(尽量不要设计的时候只有一个孤零零的类,要设计接口和抽象类,之后用实现类完成抽象类)
1) 高层模块不应该依赖低层模块,
二者都应该依赖其抽象
。
2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
3) 依赖倒转(
倒置
)
的中心思想是
面向接口编程
。
4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:
相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多
。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java
中,
抽象指的是接口或抽象类
,
细节就是具体的实现类
。
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
二:应用实例
1) 编程完成Person
接收消息 的功能。
2) 实现方案1 +
分析说明
package com.zsz.principle.inversion;
public class DependecnyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
public void receive(Email email ) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
3) 实现方案2 + 分析说明
package com.zsz.principle.inversion.improve;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
//方式2
class Person {
//这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver ) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
三:依赖倒转原则的注意事项和细节
1)
低层模块
尽量都要有抽象类或接口
,或者两者都有,程序稳定性更好。
2)
变量
的声明类型尽量是抽象类或接口
,
这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
3)
继承时
遵循里氏替换原则
。