孩子,我首先希望你自始至终都是一个理想主义者。

一篇不一样的文章。惟愿更多的青年们读到……

作者:张梅
孩子,我首先希望你自始至终都是一个理想主义者。

你可以是农民,可以是工程师,可以是演员,可以是流浪汉,

但你必须是个理想主义者。

 

当你童年,我们讲英雄的故事给你听,

并不是要你一定成为英雄,而是希望你具有纯正的品格;

当你年少,我们让你接触诗歌,绘画,音乐,

是为了让你的心灵填满高尚的情趣,

这些高尚的情趣会支撑你的一生,

使你在最严酷的冬天也不会忘记玫瑰的芳香。

 

孩子,不要为自己 的外形担忧。

理想纯洁你的气质,

而最美的女人也会因为庸俗而令人生厌。

通向理想的道路往往不尽人意,

而你亦会为此受尽磨难。

但是孩子,你尽管去争取,

理想主义者的结局悲壮但决不可怜。

 

在那貌似坎坷的 人生中,

你会结识很多智者和君子,

你会遇到许多旁人无法遇到的风景和奇迹。

选择平庸虽然稳妥,但绝无色彩。

不要为蝇头小利放弃自己的理想,

不要为某种潮流而放弃自己的信念。

物质世界的外表太过复杂,

你要懂得如何去拒绝虚荣的诱惑。

理想不是实惠的东西,

它往往无法带给你尘世的享受。

因此你必须习惯无人欣赏你,

学会精神享受,学会与他人不同。

 

其次,孩子,我希望你是个踏实的人。

人生太过短促,而虚的东西有太多,

你很容易眼花缭乱,最终一事无成。

如果你是一个美貌的女孩 子,

年轻的时候会有许多男性宠你,

你得到的东西过于容易,这会使你流于浅薄和虚浮;

如果你是一个极聪明的男孩,

又会以为自己能够成就许多大事而流于轻佻。

记住,我们每个人的 能力有限,

我们活在世上做好一件事足矣,

写好一本书,做好一个主妇。。。

不要轻视平凡的人,不要投机取巧,

不要攻击自己做不到的事。

长大后你会知道,做好一件事太难, 但你决不要放弃。

 

你要懂得和珍惜 情感。

不管男人女人,不管城内城外,

相交一场实在不容易。

交 友的过程会有误解和摩擦,

但你想一想,诺大世界能有缘结伴而行的又有几人?

你要明白,朋友终会离去,

生活中能有人伴在你身边,

听你倾谈,倾谈给你听,你就应该感激。

要爱自己和爱他人,要懂 自己和懂他人。

你的心要如溪水般柔软,你的眼波要像春天般妩媚。

你要会流泪,会孤身一人在黑暗中听伤感的音乐,

你要懂得欣赏悲剧,悲剧能丰富你的心灵。

 

希望你不要媚俗。

你是一个独立的人,

无人能抹杀你的独立性,除非你向世俗妥协。

要学会欣赏真,要学会在重重面具之下看到真。

世上圆滑标准的人很多,但出类拔萃的人极少,

而往往出类拔萃又隐藏在卑琐狂荡之下。

在形式上,我们无法与既定的世俗争斗,

而在内心,我们都是自己的国王。

如果你的脸上出现献媚的笑容,我将掩面羞愧而去。

世俗的许多东 西虽然耀眼却无价值,

不要把自己置于大众的天平之上,你会因此无所适从,人云亦云。

 

在具体的做人上,

我希望你不要打断别人的谈话,不要娇气十足。

不要想着别人为你做些什么,而是想着怎么去帮助别人。

借他人的东西要还,不要随便接受他人的恩惠,

要记住,别人的东西再好也是别人的,

自己的东西再差也是自己的。

每天至少拿出两小时读书。

 

还有一件事,

虽然做起来很难,但相当重要,这就是要有勇气正视自己的缺点。

你会一年年的长大,你会渐渐遇到比你强,比你优秀的人,

你会发 现自己身上有许多自己厌恶的缺点,这会使你沮丧和自卑。

你一定要正视它,不 要躲避,要一点点的加以改正,

战胜自己比服从他人更艰巨和有意义。

 

不管世界潮流如何变化,

人的优秀品质是永恒的:正直,勇敢,独立,充满爱心。

我希望你是一个优秀的人!

本文转自:http://www.itcodes.cn/1372.html,感谢作者分享!

好的,针对您的问题,我可以提供以下的思路: 1. 创建一个人生成管理器的脚本,用来控制敌人的生成和销毁。 2. 在该脚本中,定义一个敌人的预制体,以及一个存储敌人对象的列表。 3. 在生成敌人时,先判断当前敌人数量是否已经达到上限,如果是,则不再生成新的敌人。 4. 如果敌人数量未达到上限,则在场景中随机生成一个位置,并在该位置生成一个敌人对象。 5. 生成敌人时,将敌人对象添加到列表中,并在销毁敌人时从列表中移除。 6. 当敌人数量超过上限时,可以考虑销毁列表中最早生成的敌人对象,以保持敌人数量不超过上限。 7. 最后,记得在脚本中添加相应的调用函数,比如在 Start 函数中定时生成敌人,并在 Update 函数中检查敌人数量是否超过上限等。 以上就是基本的实现思路,具体的代码实现可以参考以下示例: ``` local enemyPrefab = nil -- 敌人预制体 local enemyList = {} -- 存储敌人对象的列表 local maxEnemyNum = 5 -- 最大敌人数量 function Start() InvokeRepeating("CreateEnemy", 0, 5) -- 每隔5秒生成一个敌人 end function Update() if #enemyList > maxEnemyNum then Destroy(enemyList[1]) -- 销毁列表中最早生成的敌人对象 table.remove(enemyList, 1) -- 从列表中移除敌人对象 end end function CreateEnemy() if #enemyList < maxEnemyNum then local position = Vector3(Random.Range(-10, 10), 0, Random.Range(-10, 10)) -- 随机生成位置 local enemy = Instantiate(enemyPrefab, position, Quaternion.identity) -- 在位置生成敌人对象 table.insert(enemyList, enemy) -- 将敌人对象添加到列表中 end end ``` 注意,以上代码仅供参考,具体实现还需要根据您的具体需求进行修改和完善。
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