A计划
可怜的公主在一次次被魔王掳走一次次被骑士们救回来之后,而今,不幸的她再一次面临生命的考验。魔王已经发出消息说将在T时刻吃掉公主,因为他听信谣言说吃公主的肉也能长生不老。年迈的国王正是心急如焚,告招天下勇士来拯救公主。不过公主早已习以为常,她深信智勇的骑士LJ肯定能将她救出。
现据密探所报,公主被关在一个两层的迷宫里,迷宫的入口是S(0,0,0),公主的位置用P表示,时空传输机用#表示,墙用*表示,平地用.表示。骑士们一进入时空传输机就会被转到另一层的相对位置,但如果被转到的位置是墙的话,那骑士们就会被撞死。骑士们在一层中只能前后左右移动,每移动一格花1时刻。层间的移动只能通过时空传输机,且不需要任何时间。
Input
输入的第一行C表示共有C个测试数据,每个测试数据的前一行有三个整数N,M,T。 N,M迷宫的大小N*M(1 <= N,M <=10)。T如上所意。接下去的前N*M表示迷宫的第一层的布置情况,后N*M表示迷宫第二层的布置情况。
Output
如果骑士们能够在T时刻能找到公主就输出“YES”,否则输出“NO”。
Sample Input
1
5 5 14
S*#*.
.#...
.....
****.
...#.
..*.P
#.*..
***..
...*.
*.#..
Sample Output
YES
思路:这题属于简单的BFS,需要特别注意几个陷阱:
1.传输机的另一头如果是传输机,那么就相当于一个死循环。
2.传输机另一头有可能就是公主,因此判断的时候要注意。
下面附上AC代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define M(a, b) memset(a, b, sizeof(a))
char maze[2][15][15];
bool vis[2][15][15];
int T, n, m, sx, sy, sf, dir[4][2] = {0,1, 0,-1, 1,0, -1,0};
typedef struct{
int f;
int x, y;
int t;
}node;
bool ok(int ff, int xx, int yy){
if (xx >= 0 && xx < n && yy >= 0 && yy < m && maze[ff][xx][yy] !='*')
return true;
return false;
}
bool bfs(){
queue<node> q;
node s = {sf, sx, sy, 0};
q.push(s);
while(!q.empty()){
node nn = q.front();
q.pop();
if (nn.t > T) continue;
for (int i = 0; i < 4; i++){
int nx = nn.x + dir[i][0];
int ny = nn.y + dir[i][1];
if (ok(nn.f, nx, ny) && !vis[nn.f][nx][ny])
if (maze[nn.f][nx][ny] == '.'){
node ne = {nn.f, nx, ny, nn.t+1};
q.push(ne);
vis[nn.f][nx][ny] = 1;
}
else if (maze[nn.f][nx][ny] == '#' && maze[!nn.f][nx][ny] != '*' && maze[!nn.f][nx][ny] != '#'){
if (maze[!nn.f][nx][ny] == 'P' && nn.t + 1 <= T) return true;
node ne = {!nn.f, nx, ny, nn.t+1};
q.push(ne);
vis[nn.f][nx][ny] = 1;
vis[!nn.f][nx][ny] = 1;
}
else if (maze[nn.f][nx][ny] == 'P' && nn.t + 1 <= T)
return true;
}
}
return false;
}
int main()
{
int c;
cin>>c;
while(c--){
M(maze, 0);
M(vis, 0);
cin>>n>>m>>T;
for (int k = 0; k < 2; k++)
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++){
cin>>maze[k][i][j];
if (maze[k][i][j] == 'S'){
sf = k;
sx = i;
sy = j;
}
}
bool flag = bfs();
if (flag) cout<<"YES"<<endl;
else cout<<"NO"<<endl;
}
return 0;
}