使用TinyXML读/写XML文件

1、TinyXML


   引用网上的原话:TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧 玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作。支持对XML的读取和修改,不直接支持XPath,需要借助另一个相关的类库TinyXPath才可以支持XPath

    TinyXML源码是使用C++语言编写的,这对于C++应用来说是很好的XML操作工具了。TinyXML附带的文档中给出了它的类组织形式:




TiXmlDocument : XML文档类,它一般用于指示一个文档对象;

TiXmlDeclaration:  XML标识类,也就是XML文件第一行中标注的相关信息;

 TiXmlElement:    XML节点类,这个类用来表示一个节点;

TiXmlText:      XML节点类的文本信息类,标注了XML节点类的文本信息;

TiXmlComment: XML的注释信息类,用来标识XML文档类的注释信息;

上述的这些类全部组织在如下的几个文件中,在使用这个小巧的工具的时候只需要将这4个.cpp文件和2个.h添加到工程中,非常的方便。




2、使用TinyXML写文件


XML的文件结构一般都如下面这段内容所示,第一行表明的是xml的文件版本,编码方式等重要信息。在我们自己写XML的时候可以不写着一行,但是为了通用性,以及后续的可修改性,最好要加上这些必要的信息,毕竟有些XML操作工具对这些是有严格限定的。

<Persons> abc </Persons> 这一行信息中<></>标记的是一个XML的结点,结点的名称就是在<>中的内容,abc就是这个结点的一个属性了。XML的详细文件结构可以看XML的文件结构说明


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<Persons>
    <Person Number="1">
        <name>sunsusn</name>
        <price>22.5</price>
    </Person>
</Persons>


创建一个工程,然后使用上面介绍过的相关类来创建一个XML文件,并且写入相关信息到XML文档中。


#include <iostream>
#include <string>
#include "xml/tinyxml.h"
#include "xml/tinystr.h"

using namespace std;

int main()
{
	string fileName = "test.xml";
	TiXmlDocument *doc = new TiXmlDocument();				//创建xml文档对象
	
	TiXmlDeclaration *pDeclaration = new TiXmlDeclaration("1.0","UTF-8","");
	doc->LinkEndChild(pDeclaration);
	
	TiXmlElement *RootLv1 = new TiXmlElement("Numbers");  	//创建一个根结点
	doc->LinkEndChild(RootLv1);								//链接到文档对象下
	
	TiXmlElement *RootLv2 = new TiXmlElement("number");		//创建一个节点
	RootLv1->LinkEndChild(RootLv2);							//链接到节点RootLv1下
	RootLv2->SetAttribute("Number", "1");					//设置节点RootLv2属性
	
	TiXmlElement *Name = new TiXmlElement("name");			//创建节点
	RootLv2->LinkEndChild(Name);							//链接节点到RootLv2下
	
	TiXmlElement *Price = new TiXmlElement("price");		//创建节点
	RootLv2->LinkEndChild(Price);							//链接节点到RootLv2下
	
	TiXmlText *NameText = new TiXmlText("Robin");			//创建XmlText文本
	Name->LinkEndChild(NameText);							//链接到Name下

	TiXmlText *PriceText = new TiXmlText("22.5");			//创建XmlText
	Price->LinkEndChild(PriceText);							//链接到Price下
	 
	doc->SaveFile("c:\\test.xml");							//保存到文件
	return 0;
}


运行程序就可以在C盘根目录下找到那个命名为test.xml的XML文件了。使用记事本或者类似的文本工具就可以查看文件中的内容,如果写入成果文本的内容应该是和上面说给的一段XML内容一致了。



3、使用TinyXML读XML文件

有了上面写XML的经验,读XML文件相比更加的容易了。读XML文件相比写XML文件可能用的场合要更多一些。使用TinyXML读XML可以分为以下几个步骤:

1、创建一个TiXmlDocument文档对象;

2、加载XML文件;

3、获取文件根节点;

4、从根节点开始遍历读取。

直接使用一个比较复杂的XML文件来作为案例:


XML文件比较长不直接贴出,先从结构上来分析一下要读的这个XML文件。第一行是XML标识信息。然后上图中表红框的一对节点就是根节点了,读取的时候找到根节点,然后再去读取根节点下的子节点,依次进行下去就可以读取到我们想要的信息了。这里我想要的信息时存在于readingsession节点下的。

readingseassion节点下的内容前部分可以预览一下,文件太长不便于贴出。

<readingSession>
    <annotationVersion>3.12</annotationVersion>
    <servicingRadiologistID>302474490</servicingRadiologistID>
    <unblindedReadNodule>
      <noduleID>Nodule 001</noduleID>
      <characteristics>
        <subtlety>5</subtlety>
        <internalStructure>1</internalStructure>
        <calcification>6</calcification>
        <sphericity>3</sphericity>
        <margin>3</margin>
        <lobulation>3</lobulation>
        <spiculation>5</spiculation>
        <texture>5</texture>
        <malignancy>5</malignancy>
      </characteristics>
      <roi>
        <imageZposition>-93.250000</imageZposition>
        <imageSOP_UID>1.3.6.1.4.1.14519.5.2.1.6279.6001.190268484503749714760575440541</imageSOP_UID>
        <inclusion>TRUE</inclusion>
        <edgeMap>
          <xCoord>311</xCoord>
          <yCoord>226</yCoord>
        </edgeMap>
        <edgeMap>
          <xCoord>310</xCoord>
          <yCoord>225</yCoord>
        </edgeMap>
        <edgeMap>
          <xCoord>309</xCoord>
          <yCoord>226</yCoord>
        </edgeMap>

下面就可以写代码了,按照我们之前分析的读取顺序:

          TiXmlDocument doc(pFile);	//pFile表示文件的路径										//创建读取XML临时对象
	BOOL loadOK = doc.LoadFile();											//加载XML文件
	if (!loadOK)															//加载失败弹出提示并退出该函数
	{
		MessageBox(NULL, "xml文件读取失败!", "RBDcm提示您", MB_OK);
		return FALSE;
	}

	TiXmlElement* root = doc.RootElement();									//XML的根节点
	for (TiXmlNode* SpecialistItem = root->FirstChild("readingSession");    //对readingSession节点进行循环
		SpecialistItem; SpecialistItem = SpecialistItem->NextSibling("readingSession"))
	{   
		TiXmlNode* unblindedReadNodule = SpecialistItem->FirstChild("unblindedReadNodule");		
		TiXmlNode* nonNodule = SpecialistItem->FirstChild("nonNodule");							

		while (unblindedReadNodule)								//节点unblindedReadNodule循环
		{
			TiXmlNode* roi = unblindedReadNodule->FirstChild("roi");
			while (roi)											//节点roi循环
			{
				SingleImgNodule single;  
				TiXmlNode* imageZposition = roi->FirstChild("imageZposition");	 //imageZposition信息
				const char* Zposition = imageZposition->ToElement()->GetText();  
				single.ZPosition = CType::pChar2Double(Zposition); 
				TiXmlNode* edgeMap = roi->FirstChild("edgeMap"); 
				while (edgeMap)													//edgeMap节点循环
				{
					TiXmlNode* xCoord = edgeMap->FirstChild("xCoord");
					TiXmlNode* yCoord = edgeMap->FirstChild("yCoord");
					const char* szX = xCoord->ToElement()->GetText();
					const char* szY = yCoord->ToElement()->GetText();
					NodulePoint pt;
					pt.nt = ISNODULE;
					pt.x = CType::pChar2int(szX);
					pt.y = CType::pChar2int(szY);
					single.vcNodulePoint.push_back(pt);
					edgeMap = edgeMap->NextSibling("edgeMap");
				}
				m_vSingle.push_back(single);
				roi = roi->NextSibling("roi");
			}
			unblindedReadNodule = unblindedReadNodule->NextSibling("unblindedReadNodule");
		}

上述代码来自于项目中的一小段源码,中间的有些量都是其它地方定义的,不必纠结于此,重要的是这个读取的流程。







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TinyXML是一个简单小巧,可以很容易集成到其它程序中的C++ XML解析器。 它能做些什么 简单地说,TinyXML解析一个XML文档并由此生成一个可可修改可保存的文档对象模型(DOM)。 XML的意思是“可扩展标记语言“(eXtensible Markup Language)。它允许你创建你自己的文档标记。在为浏览器标记文档方面HTML做得很好,然而XML允许你定义任何文档标记,比如可以为一个组织者应用程序定义一个描述“to do”列表的文档。 XML拥有一个结构化并且方便的格式,所有为存储应用程序数据而创建的随机文件格式都可以用XML代替,而这一切只需要一个解析器。 最全面正确的说明可以在http://www.w3.org/TR/2004/REC-xml-20040204/找到,但坦白地说,它很晦涩难懂。事实上我喜欢http://skew.org/xml/tutorial上关于XML的介绍。 有不同的方法可以访问和与XML数据进行交互。TinyXML使用文档对象模型(DOM),这意味着XML数据被解析成一个可被浏览和操作的C++对象,然后它可以被到磁盘或者另一个输出流中。你也可以把C++对象构造成一个XML文档然后把它到磁盘或者另一个输出流中。 TinyXML被设计得容易快速上手。它只有两个头文件和四个cpp文件。只需要把它们简单地加到你的项目中就行了。有一个例子文件——xmltest.cpp来引导你该怎么做。 TinyXML以Zlib许可来发布,所以你可以在开源或者商业软件中使用它。许可证更具体的描述在每个源代码文件的顶部可以找到。 TinyXML在保证正确和恰当的XML输出的基础上尝试成为一个灵活的解析器。TinyXML可以在任何合理的C++适用系统上编译。它不依赖于异常或者运行时类型信息,有没有STL支持都可以编译。TinyXML完全支持UTF-8编码和前64k个字符实体(译注:如果你不明白这句译文,可能你需要了解一下Unicode编码)。 它无法做些什么 TinyXML不解析不使用DTDs(文档类型定义)或者XSLs(可扩展样式表语言)。有其它解析器(到www.sourceforge.org搜索一下XML)具有更加全面的特性,但它们也就更大,需要花更长的时间来建立你的项目,有更陡的学习曲线,而且经常有一个更严格的许可协议。如果你是用于浏览器或者有更复杂的XML需要,那么TinyXML不适合你。 下面的DTD语法在TinyXML里是不做解析的: <!DOCTYPE Archiv [ ]> 因为TinyXML把它看成是一个带着非法嵌入!ELEMENT结点的!DOCTYPE结点。或许这在将来会得到支持。 指南 有耐性些,这是一份能很好地指导你怎么开始的指南,它(非常短小精悍)值得你花时间完整地上一遍。 TinyXML指南 代码状况 TinyXML是成熟且经过测试的代码,非常健壮。如果你发现了漏洞,请提交漏洞报告到sourcefore网站上 (www.sourceforge.net/projects/tinyxml)。 我们会尽快修正。 有些地方可以让你得到提高,如果你对TinyXML的工作感兴趣的话可以上sourceforge查找一下。 相关项目 你也许会觉得TinyXML很有用!(简介由项目提供) TinyXPath (http://tinyxpath.sourceforge.net). TinyXPath是一个小巧的XPath语法译码器脚本,用C++成。 TinyXML++ (http://code.google.com/p/ticpp/). TinyXML++是一个全新的TinyXML接口,使用了许多诸如模板,异常处理和更好的错误处理这些C++强项技术。 特性 使用STL TinyXML可以被编译成使用或不使用STL。如果使用STL,TinyXML使用std::string类,而且完全支持std::istream,std::ostream,operator<>。许多API方法都有 ‘const char*’和’const std::string&’两个版本。 如果被编译成不使用STL,则任何STL都不会被包含。所有string类都由TinyXML它自己实现。所有API方法都只提供’const char*’传入参数。 使用运行时定义: TIXML_USE_STL 来编译成不同的版本。这可以作为参数传给编译器或者在“tinyxml.h”文件的第一行进行设置。 注意:如果在Linux上编译测试代码,设置环境变量TINYXML_USE_STL=YES/NO可以控制STL的编译。而在Windows上,项目文件提供了STL和非STL两种目标文件。在你的项目中,在tinyxml.h的第一行添加"#define TIXML_USE_STL"应该是最简单的。 UTF-8 TinyXML支持UTF-8,所以可以处理任何语言的XML文件,而且TinyXML也支持“legacy模式”——一种在支持UTF-8之前使用的编码方式,可能最好的解释是“扩展的ascii”。 正常情况下,TinyXML会检测出正确的编码并使用它,然而,通过设置头文件中的TIXML_DEFAULT_ENCODING值,TinyXML可以被强制成总是使用某一种编码。 除非以下情况发生,否则TinyXML会默认使用Legacy模式: 如果文件或者数据流以非标准但普遍的"UTF-8引导字节" (0xef 0xbb 0xbf)开始,TinyXML会以UTF-8的方式来取它。 如果包含有encoding="UTF-8"的声明被取,那么TinyXML会以UTF-8的方式来取它。 如果取到没有指定编码方式的声明,那么TinyXML会以UTF-8的方式来取它。 如果包含有encoding=“其它编码”的声明被取,那么TinyXML会以Legacy模式来取它。在Legacy模式下,TinyXML会像以前那样工作,虽然已经不是很清楚这种模式是如何工作的了,但旧的内容还得保持能够运行。 除了上面提到的情况,TinyXML会默认运行在Legacy模式下。 如果编码设置错误或者检测到错误会发生什么事呢?TinyXML会尝试跳过这些看似不正确的编码,你可能会得到一些奇怪的结果或者乱码,你可以强制TinyXML使用正确的编码模式。 通过使用LoadFile( TIXML_ENCODING_LEGACY )或者LoadFile( filename, TIXML_ENCODING_LEGACY ), 你可以强制TinyXML使用Legacy模式。你也可以通过设置TIXML_DEFAULT_ENCODING = TIXML_ENCODING_LEGACY来强制一直使用Legacy模式。同样的,你也可以通过相同的方法来强制设置成TIXML_ENCODING_UTF8。 对于使用英文XML的英语用户来说,UTF-8跟low-ASCII是一样的。你不需要知道UTF-8或者一点也不需要修改你的代码。你可以把UTF-8当作是ASCII的超集。 UTF-8并不是一种双字节格式,但它是一种标准的Unicode编码!TinyXML当前不使用或者直接支持wchar,TCHAR,或者微软的_UNICODE。"Unicode"这个术语被普遍地认为指的是UTF-16(一种unicode的宽字节编码)是不适当的,这是混淆的来源。 对于“high-ascii”语言来说——几乎所有非英语语言,只要XML被编码成UTF-8, TinyXML就能够处理。说起来可能有点微妙,比较旧的程序和操作系统趋向于使用“默认”或者“传统”的编码方式。许多应用程序(和几乎所有现在的应用程序)都能够输出UTF-8,但是那些比较旧或者难处理的(或者干脆不能使用的)系统还是只能以默认编码来输出文本。 比如说,日本的系统传统上使用SHIFT-JIS编码,这种情况下TinyXML就无法取了。但是一个好的文本编辑器可以导入SHIFT-JIS的文本然后保存成UTF-8编码格式的。 Skew.org link上关于转换编码的话题做得很好。 测试文件“utf8test.xml”包含了英文、西班牙文、俄文和简体中文(希望它们都能够被正确地转化)。“utf8test.gif”文件是从IE上截取的XML文件快照。请注意如果你的系统上没有正确的字体(简体中文或者俄文),那么即使你正确地解析了也看不到与GIF文件上一样的输出。同时要注意在一个西方编码的控制台上(至少我的Windows机器是这样),Print()或者printf()也无法正确地显示这个文件,这不关TinyXML的事——这只是操作系统的问题。TinyXML没有丢掉或者损坏数据,只是控制台无法显示UTF-8而已。 实体 TinyXML认得预定义的特殊“字符实体”,即: & & < > " " &apos; ‘ 这些在XML文档取时都会被辨认出来,并会被转化成等价的UTF-8字符。比如下面的XML文本: Far & Away 从TiXmlText 对象查询出来时会变成"Far & Away"这样的值,而XML流/文件时会以“&”的方式回。老版本的TinyXML“保留”了字符实体,而在新版本中它们会被转化成字符串。 另外,所有字符都可以用它的Unicode编码数字来指定, " "和" "都表示不可分的空格字符。 打印 TinyXML有几种不同的方式来打印输出,当然它们各有各的优缺点。 Print( FILE* ):输出到一个标准C流中,包括所有的C文件和标准输出。 "相当漂亮的打印", 但你没法控制打印选项。 输出数据直接到FILE对象中,所以TinyXML代码没有内存负担。 被Print()和SaveFile()调用。 operator<<:输出到一个c++流中。 与C++ iostreams集成在一起。 在"network printing"模式下输出没有换行符,这对于网络传输和C++对象之间的XML交换有好处,但人很难阅。 TiXmlPrinter:输出到一个std::string或者内存缓冲区中。 API还不是很简练。 将来会增加打印选项。 在将来的版本中可能有些细微的变化,因为它会被改进和扩展。 流 设置了TIXML_USE_STL,TinyXML就能支持C++流(operator <>)和C(FILE*)流。但它们之间有些差异你需要知道: C风格输出: 基于FILE* 用Print()和SaveFile()方法 生成具有很多空格的格式化过的输出,这是为了尽可能让人看得明白。它们非常快,而且能够容忍XML文档中的格式错误。例如一个XML文档包含两个根元素和两个声明仍然能被打印出来。 C风格输入: 基于FILE* 用Parse()和LoadFile()方法 速度快,容错性好。当你不需要C++流时就可以使用它。 C++风格输出: 基于std::ostream operator<> 从流中XML使其可用于网络传输。通过些小技巧,它知道当XML文档取完毕时,流后面的就一定是其它数据了。TinyXML总假定当它取到根结点后XML数据就结束了。换句话说,那些具有不止一个根元素的文档是无法被正确取的。另外还要注意由于STL的实现和TinyXML的限制,operator>>会比Parse慢一些。 空格 对是保留还是压缩空格这一问题人们还没达成共识。举个例子,假设‘_’代表一个空格,对于"Hello____world",HTML和某些XML解析器会解释成"Hello_world",它们压缩掉了一些空格。而有些XML解析器却不会这样,它们会保留空格,于是就是“Hello____world”(记住_表示一个空格)。其它的还建议__Hello___world__应该变成Hello___world 。 这是一个解决得不能让我满意的问题。TinyXML一开始就两种方式都支持。调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool )来设置你想要的结果,默认是压缩掉多余的空格。 如果想要改变默认行为,你应该在解析任何XML数据之前调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool ) ,而且我不建议设置之后再去改动它。 句柄 想要健壮地取一个XML文档,检查方法调用后的返回值是否为null是很重要的。一种安全的检错实现可能会产生像这样的代码: TiXmlElement* root = document.FirstChildElement( "Document" ); if ( root ) { TiXmlElement* element = root->FirstChildElement( "Element" ); if ( element ) { TiXmlElement* child = element->FirstChildElement( "Child" ); if ( child ) { TiXmlElement* child2 = child->NextSiblingElement( "Child" ); if ( child2 ) { // Finally do something useful. 用句柄的话就不会这么冗长了,使用TiXmlHandle类,前面的代码就会变成这样: TiXmlHandle docHandle( &document ); TiXmlElement* child2 = docHandle.FirstChild( "Document" ).FirstChild( "Element" ).Child( "Child", 1 ).ToElement(); if ( child2 ) { // do something useful 这处理起来容易多了。 查阅TiXmlHandle可以得到更多的信息。 行列追踪 对于某些应用程序来说,能够追踪节点和属性在它们源文件中的原始位置是很重要的。另外,知道解析错误在源文件中的发生位置可以节省大量时间。 TinyXML能够追踪所有结点和属性在文本文件中的行列原始位置。TiXmlBase::Row() 和 TiXmlBase::Column() 方法返回结点在源文件中的原始位置。正确的制表符号可以经由TiXmlDocument::SetTabSize() 来配置。 使用与安装 编译与运行xmltest: 提供了一个Linux Makefile和一个Windows Visual C++ .dsw 文件。只需要简单地编译和运行,它就会在你的磁盘上生成demotest.xml文件并在屏幕上输出。它还尝试用不同的方法遍历DOM并打印出结点数。 那个Linux makefile很通用,可以运行在很多系统上——它目前已经在mingw和MacOSX上测试过。你不需要运行 ‘make depend’,因为那些依赖关系已经硬编码在文件里了。 用于VC6的Windows项目文件 tinyxmltinyxml 库,非STL tinyxmlSTL: tinyxml 库,STL tinyXmlTest: 用于测试的应用程序,非STL tinyXmlTestSTL: 用于测试的应用程序,STL Makefile 在makefile的顶部你可以设置: PROFILE,DEBUG,和TINYXML_USE_STL。makefile里有具体描述。 在tinyxml目录输入“make clean”然后“make”,就可以生成可执行的“xmltest”文件。 在某一应用程序中使用: 把tinyxml.cpp,tinyxml.h, tinyxmlerror.cpp, tinyxmlparser.cpp, tinystr.cpp, 和 tinystr.h 添加到你的项目和makefile中。就这么简单,它可以在任何合理的C++适用系统上编译。不需要为TinyXML打开异常或者运行时类型信息支持。 TinyXML怎么工作 举个例子可能是最好的办法,理解一下: Go to the Toy store! Do bills 它称不上是一个To Do列表,但它已经足够了。像下面这样取并解析这个文件(叫“demo.xml”)你就能创建一个文档: TiXmlDocument doc( "demo.xml" ); doc.LoadFile(); 现在它准备好了,让我们看看其中的某些行和它们怎么与DOM联系起来。 第一行是一个声明,它会转化成TiXmlDeclaration 类,同时也是文档结点的第一个子结点。 这是TinyXML唯一能够解析的指令/特殊标签。一般来说指令标签会保存在TiXmlUnknown 以保证在它保存回磁盘时不会丢失这些命令。 这是一个注释,会成为一个TiXmlComment对象。 "ToDo"标签定义了一个TiXmlElement 对象。它没有任何属性,但包含另外的两个元素。 生成另一个TiXmlElement对象,它是“ToDo”元素的子结点。此元素有一个名为“priority”和值为“1”的属性。 Go to the TiXmlText ,这是一个叶子结点,它不能再包含其它结点,是"Item" TiXmlElement的子结点。 另一个TiXmlElement, 这也是“Item”元素的子结点。 等等 最后,看看整个对象树: TiXmlDocument "demo.xml" TiXmlDeclaration "version=’1.0′" "standalone=no" TiXmlComment " Our to do list data" TiXmlElement "ToDo" TiXmlElement "Item" Attribtutes: priority = 1 TiXmlText "Go to the " TiXmlElement "bold" TiXmlText "Toy store!" TiXmlElement "Item" Attributes: priority=2 TiXmlText "Do bills" 文档 本文档由Doxygen使用‘dox’配置文件生成。 许可证 TinyXML基于zlib许可证来发布: 本软件按“现状”提供(即现在你看到的样子),不做任何明确或隐晦的保证。由使用此软件所引起的任何损失都决不可能由作者承担。 只要遵循下面的限制,就允许任何人把这软件用于任何目的,包括商业软件,也允许修改它并自由地重新发布: 1. 决不能虚报软件的来源;你决不能声称是你是软件的第一作者。如果你在某个产品中使用了这个软件,那么在产品文档中加入一个致谢辞我们会很感激,但这并非必要。 2. 修改了源版本就应该清楚地标记出来,决不能虚报说这是原始软件。 3. 本通告不能从源发布版本中移除或做修改。 参考书目 万维网联盟是定制XML的权威标准机构,它的网页上有大量的信息。 权威指南:http://www.w3.org/TR/2004/REC-xml-20040204/ 我还要推荐由OReilly出版由Robert Eckstein撰的"XML Pocket Reference"……这本书囊括了入门所需要的一切。 捐助者,联系人,还有简史 非常感谢给我们建议,漏洞报告,意见和鼓励的所有人。它们很有用,并且使得这个项目变得有趣。特别感谢那些捐助者,是他们让这个网站页面生机勃勃。 有很多人发来漏洞报告和意见,与其在这里一一列出来不如我们试着把它们到“changes.txt”文件中加以赞扬。 TinyXML的原作者是Lee Thomason(文档中还经常出现“我”这个词) 。在Yves Berquin,Andrew Ellerton,和tinyXml社区的帮助下,Lee查阅修改和发布新版本。
### 回答1: MFC是微软基于Windows操作系统开发的一套应用程序框架,用于简化Windows GUI应用程序的开发过程,其中包括控件、界面设计、消息传递等功能。而TinyXML是一个轻量级的XML解析库,用于解析和处理XML文件。 MFC和TinyXML可以互相结合使用,以便更方便地处理XML文件。在MFC中使用TinyXML,我们需要包含TinyXML的头文件和库文件,并将其集成到MFC项目中。然后,我们可以使用TinyXML提供的API来解析XML文件、查找XML节点、取和修改XML节点的属性和文本内容,以及创建新的XML节点等操作。 通过结合MFC和TinyXML,我们可以在MFC应用程序中轻松地取和解析XML配置文件,例如取和设置应用程序的一些设置项、存储和加载用户的数据等。同时,我们也可以使用TinyXML来生成、修改和保存XML文件,例如将应用程序的数据导出为XML文件、从XML文件中加载数据等。 总之,MFC和TinyXML的结合可以使MFC应用程序更加灵活和便捷地处理XML文件。无论是取、解析还是生成和编辑XML文件,MFC和TinyXML都提供了简单易用的接口,帮助开发者在Windows平台上进行XML文件的处理。 ### 回答2: MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套C++类库,用于在Windows操作系统上开发图形用户界面应用程序。它提供了一系列的封装类,简化了Windows编程的复杂性,使开发者能够更加方便地创建窗口、控件以及处理用户交互等操作。 TinyXML是一个轻量级的C++ XML解析器,它能够在内存中解析XML文件,并提供了便利的接口来访问和操作XML文档的内容。TinyXML可以很好地与MFC集成使用,可以方便地将XML文档的数据存储到MFC程序中的数据结构中,或将MFC程序中的数据保存为XML文件。 MFC的封装类提供了与文件操作相关的功能,而TinyXML提供了解析和操作XML文件的能力。在MFC程序中使用TinyXML,可以通过调用其提供的接口,实现取、入和修改XML文件的功能。例如,可以使用TinyXML将MFC程序中的数据存储为XML文档,然后在需要时将其取回来进行处理;或者可以取外部的XML文件,并将其内容解析并存储到MFC程序中的数据结构中,以供程序进一步使用。 MFC和TinyXML的结合可以为MFC程序添加XML处理的能力,方便地取和存储配置文件、数据文件等内容。同时,由于TinyXML的轻量级特性,它对内存的占用较小,解析效率也较高,使得MFC程序在处理XML文件时能够更加高效和灵活。总而言之,MFC和TinyXML的结合为开发人员提供了一种简便而有效的方式来处理XML数据。 ### 回答3: MFC TinyXML是一个用于处理XML文件的小型C++库。它基于MFC框架,提供了简洁的API和易于使用的接口,使开发人员可以轻松地取、入和操作XML文档。 MFC TinyXML使用DOM(文档对象模型)的方式来解析XML文件。它可以将XML文档加载到内存中并创建一个层次结构的节点树,开发者可以通过遍历树状结构来访问和修改XML文件的内容。MFC TinyXML还支持XPath,这是一种通过路径来定位和选择XML节点的语言。开发人员可以使用XPath表达式来准确定位所需的节点,从而更加灵活地处理XML文档。 除了基本的功能,MFC TinyXML还提供了一些特性,如错误处理和UTF-8编码的支持。错误处理功能可以帮助开发人员在XML解析过程中捕获和处理错误,确保程序的稳定性。而UTF-8编码的支持则使得MFC TinyXML可以正确地处理不同语言和字符集的XML文件。 总之,MFC TinyXML是一个轻量级、方便易用的XML处理库,特别适合在MFC框架下开发的应用程序中使用。无论是取配置文件、解析数据、还是生成XML报告,MFC TinyXML都可以帮助开发人员快速、高效地完成相关任务。

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