c++11的函数返回值要不要std::move()

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比较返回一个对象,到底该怎么写?

// 类型一
std::string getTimeNowString()
{
    string str = "2010-05-04";
    return str;
}

// 类型二
std::string getTimeNowString()
{
    string str = "2010-05-04";
    return std::move(str);
}

// 类型三
std::string& getTimeNowString()
{
    string str = "2010-05-04";
    return std::move(str);
}

// 类型四:运行期崩溃
std::string&& getTimeNowString()
{
    string str = "2010-05-04";
    return std::move(str);
}

答案是:使用类型一即可,因为

在c++11以后,编译器自动执行了优化,只要该类型有移动构造函数即可保证效率。参见:

https://blog.csdn.net/zzhongcy/article/details/86703619?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_title-0&spm=1001.2101.3001.4242

我们来测试一下效果是否一样,我们自己写一个类:

#define PRINT(a) cout << "行" << __LINE__ << "调用:"; a

class Base
{
public:
	int a;
	char * buf = NULL;

	void SetStr(const char * buffer)
	{
		if (!buffer)
			return;

		if (buf)
			delete[] buf;

		buf = new char[strlen(buffer) + 1];
		strcpy(buf, buffer);

	}
public:
	Base() : a(1)
	{
		cout << "构造0-行" << __LINE__ << "\n";
	}
	Base(int i) : a(i)
	{
		cout << "构造1-行" << __LINE__ << "\n";
	}
	virtual ~Base()
	{
		cout << "析构\n";
		if (buf)
			delete[] buf;
	}

public:
	Base(const Base& other) : a(other.a)
	{
		SetStr(other.buf);
		cout << "拷贝构造-行" << __LINE__ << "\n";
	}

	Base & operator=(const Base& other) {
		this->a = other.a;
		SetStr(other.buf);
		cout << "拷贝赋值-行" << __LINE__ << "\n";
		return *this;
	}

	Base(Base&& other)  //  这里不能是const类型,因为可能要更改other,
	{
		this->a = other.a;
		this->buf = other.buf;
		other.buf = NULL;         // 交接堆数据空间
		cout << "转移构造-行" << __LINE__ << "\n";
	}

	Base & operator=(Base&& other) {
		this->a = other.a;
		this->buf = other.buf;
		other.buf = NULL;         // 交接堆数据空间
		cout << "转移赋值-行" << __LINE__ << "\n";
		return *this;
	}

public:

	int getInt()
	{
		return a;
	}

	int && getRvalueInt()
	{
		// notice that it's fine to move a primitive type--remember, std::move is just a cast  
		return std::move(a);
	}

};

 

类型一测试:

// 测试返回值问题
Base testReturn()
{
	Base base(1);
	base.SetStr("hello, world");
	cout << "__________" << endl;
	return base;
}

int main()
{
    Base base1 = testReturn1();
    return 0;
}

输出:
构造1-行48
__________
转移构造-行76
析构
析构

类型二测试:

// 返回前调用std::move()
Base testReturn2()
{
	Base base(1);
	base.SetStr("hello, world");
	cout << "__________" << endl;
	return std::move(base);
}

输出结果与之前的结果一模一样;


经过测试,动态数组也是一样的,不需要特别的写法;

std::vector<Base> vec;

return vec;

 

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### 回答1: `std::enable_if` 是一个 C++ 模板元编程工具,用于在编译时根据某个条件来选择不同的函数重载或模板实例化。它通常与函数模板一起使用,以限制模板参数的类型。 下面是一个示例,演示如何使用 `std::enable_if` 来实现一个 `move` 函数。`move` 函数的作用是将一个对象的所有权从一个对象转移到另一个对象,通常用于实现高效的移动语义。 ```c++ #include <type_traits> #include <utility> template <typename T> typename std::enable_if<!std::is_reference<T>::value, T&&>::type move(T& arg) noexcept { return static_cast<T&&>(arg); } ``` 在上面的示例中,我们首先使用 `std::is_reference` 模板来检查类型 `T` 是否为引用类型。如果 `T` 不是引用类型,则 `std::enable_if` 的第一个模板参数为 `true`,因此我们可以选择返回一个右值引用类型 `T&&`。否则,如果 `T` 是引用类型,则 `std::enable_if` 的第一个模板参数为 `false`,此时函数模板将不会被实例化。 这样实现的 `move` 函数可以接受任何非引用类型的参数,并返回一个右值引用类型,从而实现了高效的移动语义。 ### 回答2: `std::move` 和 `std::enable_if` 是 C++ 标准库中的两个重要函数和类模板。下面将就这两者分别进行说明: 1. `std::move` 是一个 C++11 引入的函数模板,位于头文件 `<utility>` 中。它的作用是将其参数转化为右值引用,从而实现移动语义。移动语义的引入,能够显著提高对象的移动效率,避免了不必要的复制操作,尤其对于大对象和资源管理类非常有用。使用 `std::move` 时,需要注意其参数对象会被移动后的对象接管,因此在移动后的对象上不能再使用原来的对象。例如:`std::string str2 = std::move(str1);` 2. `std::enable_if` 是一个类模板,位于 `<type_traits>` 头文件中。它可以用于在模板参数推导时进行条件限定,根据传入的条件值来选择合适的模板实例。通过 `std::enable_if` ,可以通过编译时的条件判断来控制函数模板的重载,从而在不同的条件下实现不同的函数行为。例如:`template<typename T, typename = std::enable_if_t<std::is_integral_v<T>>> void print(T value)` 所以,"move std 函数 示例_std::enable_if" 的意思是通过使用 `std::enable_if` 来限定 `std::move` 函数的使用示例。具体用法可以是通过 `std::enable_if` 的条件限定来控制 `std::move` 的调用或是使用 `std::enable_if` 来对 `std::move` 的返回值类型进行限定。具体代码实现可根据具体的场景进行设计。 ### 回答3: move是C++中的一种特殊操作,用于将对象的所有权转移给另一个对象。std::enable_if是C++标准库中的一个模板元函数,用于在编译时根据特定条件来启用或禁用某个函数。下面是一个示例,展示了如何在使用move和std::enable_if时进行函数重载: ```cpp #include <iostream> #include <type_traits> // 普通版本的函数,使用拷贝构造函数来复制对象 template<typename T> typename std::enable_if<!std::is_same<T, int>::value, T>::type foo(T obj) { std::cout << "拷贝构造函数:" << obj << std::endl; return obj; } // 特殊版本的函数,使用move来转移对象 template<typename T> typename std::enable_if<std::is_same<T, int>::value, T>::type foo(T obj) { std::cout << "移动构造函数:" << obj << std::endl; return std::move(obj); } int main() { int num = 42; // 调用普通版本的函数,使用拷贝构造函数 int copied = foo(num); // 调用特殊版本的函数,使用移动构造函数 int moved = foo(std::move(num)); return 0; } ``` 在上述示例中,我们定义了两个重载函数foo,一个用于普通类型,另一个用于int类型。当传递一个普通类型的对象时,普通版本的函数被调用,使用拷贝构造函数进行对象复制。当传递一个int类型的对象时,特殊版本的函数被调用,使用move进行对象转移。 通过std::enable_if可以根据条件选择启用或禁用某个函数,我们可以使用它来根据不同情况应用适当的操作。这样可以提高代码的灵活性和可读性。

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