人月神话笔记

结合实际,做点笔记!》》》》》》

第一章:焦油坑
      1.项目是也有困难,也有乐趣的!(当然有队友有指导更好)
     2.写程序不难。构建系统需要产品化,文档化,工作量大概是写程序的9倍!
     3.不断完成对任务调整;通过完成任务才能获取到权威。 (哈哈哈,打怪升级


第二章:人月神话
      1.时间进度安排在一个项目当中至关重要!其中里程碑的设置和任务追踪是重要手段。
     2.人员之间协作肯定增加沟通成本!
     3.Brooks法则:向进度落后的项目增加人手,只会使进度更加落后。



第三章:外科手术队伍
      1.小型,精干队伍最好------(思维尽量可能少)
     2.一位主要成员进行对整个项目的构思,其他成员负责协作生产,减少交流和沟通的工作量


第四章:贵族专制,民主政治和系统设计
     1.概念完整性是系统设计中最重要的的考虑因素!!!!!
     2.为了获取概念的完整性,系统必须是由一个人或者一个小团队完成设计工作! (符合外科手术队伍的做法
      为了保证这个,专制也没有所谓!作为Leader,需要对这个负责,考虑方面方面。作为开发,必须全力辅助
      leader完成他的想法。)


第五章:画蛇添足
      1.尽早的沟通交流和持续沟通能够使结构师有较好的成本意识,使开发人员获得设计的信心,
     并且不会混淆各自的责任分工。(前期没有沟通和任务分配,团队根据变化的需求来协调工作,
     从而导致团队成员不清晰自己责任;架构工作与开发人员分离,增加无谓的学习成本)



第六章:贯彻执行
      1.出于精确性的考虑,我们必须采用形式化地设计定义(各种需求文档,设计文档)
     同样,我们需要记述性定义来加深理解(日志,会议记录)
     2.项目经理最好的朋友就是他每天要面对的对手---独立的产品测试机构/小组(呵呵,我们没有测试,呵呵)



第七章:为什么巴比伦塔会失败?
      1.巴比伦塔项目失败的原因是因为缺乏交流以及交流的结果---组织。(组织太松散,也没有做到单一问责
     结果就是一问三不知,各个人都说不是我的问题。
     项目开始的时候干系人管理没做好,关键路径分析没做,就有了这样一拖再拖的情况。
     场景:
          开发:”这个任务可能有点困难。。。“
          老板:”没问题的啊!如果真有问题,找XXX,他都知道的!“
          开发:”好的,这个东西先等XXX为我们准备好“
     几天后:
          老板:”任务完成情况怎样?“
          XXX:”这个不不太清楚喔,等我去问问“
          老板:”反正这个不是难事,看看教科书就可以找到了,不要这个地方拖时间,快步前进“
          开发:”这个在关键路径上的啊,没有怎么做“
     又过了几天:
          老板:”项目进展如何?“
          开发:”等XXX的资料啊!“
          XXX:”掌握了一些资料,先拿去看看吧“

     时间过去两周了!也没做出来什么~

      2.”因为左右不知道右手在做什么,从而进度灾难,功能的不合理和系统缺陷纷纷出现。“由于其他人的各种
     假设,团队成员之间的理解开始出现偏差!(这个就是为什么我现在都做的一个事情:接到任务后,不是马上做,
     而是通过邮件,复述一次任务,通过图表或者规格的方式,确认任务!!)
     另外,如果对团在办公室方放置一个DashBoard, What a wonderful world!不过团队没有这个理念,也就算了。
     反正在信息共享方面,基本上就是60年代的水平。

     3.”每一位团队成员都应该了接所有的材料(工作手册)。“想说的是,每个团队成员都应该能够看到
     所有的材料,网页即可以满足要求 (但是!!但是!!我们网页没有啊,哪里有人去维护wiki,只有一个dropbox
     东西也不全,需要的时候再去向负责的人一个一个去问!这效率,这些做,啧啧!)
     3.1什么!还想实时更新,我也只能呵呵后了!人家70年代用纸介质都能做到事情,现在随便上一个团队协作网站(还免费!!)
     都能做到事情,我们就是没人做!

     4.人力划分(division of labor)和限定职责范围(specializtion of function)。嗯嗯!!
     组织的交流是网状的,不是树状的。嗯嗯!!



第八章:胸有成竹
      1.程序开发呈程序规模的指数增长。 看出来了。。。。



第九章:削足前进
      1.大型团队中,各个小组倾向于不断局部优化(你们这帮程序的。。),以满足自己的目标,而较少考虑对
     用户的整体影响。这种方向性的问题是大型项目的主要危险!



第十章:提纲携领
      1.每个文档本身就可以作为检查列表或者数据库(数据库???)
     2.项目经理的基本职责是使每个人都向着相同的方向前进。项目经理的日常工作是沟通,而不是做决定
     (哈哈哈,还做那种不知道描述的UI设计阿,我们项目经理,给跪了



第十一章:未雨绸缪
      1.对于编程产品而言,这样的中间步骤同样是必须的。 (测试步骤)
     2.有这么一个说法:开发人员交付的是用户的满意程度,而不仅仅是实际的产品
     3.前进两步,后退一步--程序维护(别傻了,在这里前进都没时间,还后退。。当然也没人意识到后退)
     4.对于一个广泛使用的程序,起维护成本通常是开发成本的40%或者更多。
    (为什么我们的移动端程序一个星期就开发出来了啊!没人用咯~~)



第十二章:干将莫邪
     这章讲技术,没太多说的。



第十三章:整体部分
     1.在编写任何代码之前,规格说明必须提交给外部测试小组,以详细检查说明的完整性和明确性。开发人员自己
     无法完成这项工作。(哈哈哈哈,还外部需求评审,内部评审都随便搞。当然,我们这里开发人员也评审不了,
     都是业务说了算)
     2.必须有人对变更和版本进行控制和文档化(当年我也做过SCM!),团队成员应使用开发库的各种受控拷贝工作。
     3.每日构建! (哈哈哈哈,一周构建?或者说随时构建,或者说老板想构建就构建?哈哈哈哈)



第十四章:祸起萧墙
     1.根据一个严格的进度表来控制大型项目的第一步是指定进度表,进度表由里程碑和日期组成。(咋一看,我们这个
     还有,但是总是觉得哪里不对劲,一时说不上?太粗凑了,不可测不可量化任务的原因?拍脑袋的原因?)
     2.里程碑必须是具体的,特定的和可度量的事件。(符合,是因为里程碑测量太泛了,可以分开几个方面,所以导致     
     实际上里程碑不能度量)
     3.不存在关键路径进度的替代品,使人们能够辨别计划偏移的情况。(沉痛的教训!不做关键路径,就不知道需要什么资源
     关键资源没有,工作完全不能开展!老板拍桌,开发呵呵也没用,就是只能干等。)
     4.PERT图为那个使人泄气的借口,“其他的部分反正会落后”提供了答案。(好吧,这个不太理解,可能需要到PERT的项目
     看过才知道是怎么一回事)
     5.状态的获取是困难的,因为下属有充分理由不提供信息共享。
          1)怕骂不告诉你
          2)就不想合作
          3)估计自己能搞掂不麻烦你
          4)老板对于坏消息的态度也非常影响



第十五章:另外一面
     1.最小化文档负担的三个关键思路
        1)声明关于文档信息
        2)使用空格和嵌套,让文档好看
        3)段落注释,插入必要的笔记

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