微信小游戏 - Canvas/WebGL Demo 移植

这是个人关于微信小游戏系列文章的第一篇,在这系列文章里会描述 —— 如何把一些 Canvas/WebGL Demo 移植到小游戏环境并支持双端运行;对小游戏在 Android 平台的运行时架构进行分析;通过对移植的 Canvas/WebGL Demo 在小游戏和 Chrome for Android 浏览器上做 Benchmarking,对 H5 游戏 vs 小游戏的渲染性能进行对比和分...
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是个人关于微信小游戏系列文章的第一篇,在这系列文章里会描述 ——

  • 如何把一些 Canvas/WebGL Demo 移植到小游戏环境并支持双端运行;
  • 对小游戏在 Android 平台的运行时架构进行分析;
  • 通过对移植的 Canvas/WebGL Demo 在小游戏和 Chrome for Android 浏览器上做 Benchmarking,对 H5 游戏 vs 小游戏的渲染性能进行对比和分析;

Canvas/WebGL Demo

为了做性能对比,一共移植了四个 Demo,这些 Demo 常用于浏览器自身的 Canvas/WebGL 性能测试,包括 GUIMark3WebGL Aquarium

移植的代码已经上传到 GitHub,读者可以自行下载运行测试。

Browser Render Pipeline

上图从左至右分别是:

  1. Canvas Bitmap,修改自 GUIMark3 Bitmap,类似雷电的小游戏,多个小位图的重复绘制,主要测试 Canvas.drawImage 的性能,跟微信开发工具自带的样例游戏类似;
  2. Canvas Compute,修改自 GUIMark3 Compute,模拟鸟群的运动,包含大量的物理运动计算,实际上是测试 JavaScript 的计算性能;
  3. WebGL Compute,Canvas Compute 的 WebGL 版本,用 WebGL 绘制点取代 Canvas 绘制短线段;
  4. WebGL Aqua,修改自 WebGL Aquarium,绘制的场景有一定的复杂度,包含了约 30 个模型;

代码移植过程<

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