[图解]关于SysML v2(1)大刀阔斧 对比 伪创新圈子

1
00:00:03,960 --> 00:00:08,270
OMG在2月份,这里写了4月

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00:00:08,440 --> 00:00:13,530
应该是2月,发布了

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00:00:13,870 --> 00:00:17,700
SysML v2的 beta 2版本

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00:00:17,870 --> 00:00:19,780
也是当前最新的版本

5
00:00:21,230 --> 00:00:23,460
下一个应该就是正式版了

6
00:00:23,470 --> 00:00:28,170
应该估计到七八月,应该出正式版了

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00:00:29,320 --> 00:00:32,480
这是一个比较大的变革

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00:00:34,870 --> 00:00:38,640
所以我们出几个视频来谈一谈

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00:00:39,180 --> 00:00:43,240
SysML v2的一些内容

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00:00:46,290 --> 00:00:49,660
具体的规范在这里这个地方下载

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00:00:53,800 --> 00:00:57,850
文件有好些个

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00:00:08,560 --> 00:00:11,840
第一个大的改变

4
00:00:11,850 --> 00:00:15,940
就是术语上的一致性或者统一

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00:00:19,200 --> 00:00:20,450
我们看右边这个表格

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00:00:20,460 --> 00:00:25,090
你看,左边这部分是v1的

7
00:00:26,200 --> 00:00:29,920
右边这部分是v2的,第二版本的

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00:00:33,850 --> 00:00:35,810
左边这个是非常混乱的

9
00:00:35,820 --> 00:00:36,890
右边这个就很统一

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00:00:36,900 --> 00:00:41,400
定义直接名字后面def

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00:00:41,980 --> 00:00:44,610
后面就把这个def给去掉就完了

12
00:00:47,160 --> 00:00:47,920
非常统一

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00:00:48,500 --> 00:00:53,180
那么左边这个混乱怎么来的

14
00:00:54,820 --> 00:00:55,520
SysML

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00:00:56,690 --> 00:00:59,400
之前是从UML演变过来的

16
00:01:00,690 --> 00:01:02,040
可以看作是UML的

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00:01:02,050 --> 00:01:02,960
一个profile

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00:01:05,190 --> 00:01:06,220
UML是怎么来的

19
00:01:07,490 --> 00:01:09,370
UML是在统一了

20
00:01:09,860 --> 00:01:11,140
各种各样的方法学

21
00:01:11,150 --> 00:01:16,870
各种各样的符号得来的

22
00:01:17,710 --> 00:01:21,090
在UML之前就更加混乱了

23
00:01:21,100 --> 00:01:22,050


24
00:01:22,410 --> 00:01:25,480
比如说,同样是一个现在UML里面的操作

25
00:01:27,610 --> 00:01:28,700
有的叫方法

26
00:01:28,710 --> 00:01:30,570
有的叫服务

27
00:01:31,290 --> 00:01:32,700
有的叫成员函数

28
00:01:35,000 --> 00:01:38,560
都有,UML把它统一成操作

29
00:01:39,480 --> 00:01:43,690
也就是说,相当于已经统一了很多很多术语了

30
00:01:44,030 --> 00:01:50,000
但是还是遗留了一些老的术语

31
00:01:51,010 --> 00:01:54,510
所以还是保留了一部分的混乱

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00:01:54,520 --> 00:01:55,950
这是一个历史遗留问题

33
00:01:55,960 --> 00:01:59,590
而且一直,UML现在的版本

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00:01:59,600 --> 00:02:01,890
也没有把它抛弃掉

35
00:02:01,900 --> 00:02:06,790
也没有做出大刀阔斧的这种

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00:02:07,100 --> 00:02:08,460
把一些混乱砍掉

37
00:02:08,470 --> 00:02:11,410
没有,它为了照顾以前的历史

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00:02:12,550 --> 00:02:15,030
SysML v2这个它就直接

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00:02:16,030 --> 00:02:18,540
它跟UML就开始脱钩了

40
00:02:20,060 --> 00:02:25,520
不再是UML的一个附属的语言

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00:02:25,530 --> 00:02:27,490
而是自己独立开

42
00:02:28,600 --> 00:02:29,190
那么这个时候

43
00:02:29,200 --> 00:02:32,340
它就把之前的遗留问题就砍掉了

44
00:02:34,830 --> 00:02:37,930
所以这个是非常重要的

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00:02:39,630 --> 00:02:41,950
否则我们在使用的时候

46
00:02:43,060 --> 00:02:46,730
确实是有很多的这种混乱

47
00:02:46,940 --> 00:02:49,570
对于初学者来说,为什么这个叫这个名字

48
00:02:49,580 --> 00:02:50,610
为什么这个叫这个名字

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00:02:52,150 --> 00:02:53,510
比如说,activity

50
00:02:53,520 --> 00:02:58,190
活动,跟action,动作,有什么区别

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00:02:59,490 --> 00:03:03,590
哦,活动是定义,动作是对活动的调用

52
00:03:06,240 --> 00:03:08,590
干嘛要两个名字

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00:03:09,960 --> 00:03:13,400
还有其他的,反正所有的右边左边

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00:03:13,410 --> 00:03:14,680
这些冒号的两边

55
00:03:14,690 --> 00:03:17,430
一个是使用,一个是定义

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00:03:17,560 --> 00:03:21,490
比如说,H2O这个,是水

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00:03:21,780 --> 00:03:23,170
是一个值类型

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00:03:24,310 --> 00:03:27,260
旁路这个是它实例的名字

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00:03:33,150 --> 00:03:37,060
那么同样的,比如说,这是一个内部块图

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00:03:37,070 --> 00:03:40,670
也是同样,有这些端口等等

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00:03:40,680 --> 00:03:44,200
它定义的时候叫这个名字

62
00:03:44,330 --> 00:03:47,090
但是在使用的时候,又换了一个词

63
00:03:47,670 --> 00:03:51,800
这个是有比较大的混乱的

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00:03:52,460 --> 00:03:55,020
第二版本就把它改过来了

65
00:03:57,920 --> 00:04:00,820
对于建模语言的这种

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00:04:00,830 --> 00:04:03,690
大刀阔斧的修改

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00:04:03,980 --> 00:04:05,490
或者是缩减

1
00:00:01,810 --> 00:00:05,880
我们可以对比一下伪创新圈子的大肆造词

2
00:00:08,910 --> 00:00:11,290
他不想着把这个词怎么统一

3
00:00:12,290 --> 00:00:12,940
而是

4
00:00:14,310 --> 00:00:16,190
热衷于造词、换词

5
00:00:16,200 --> 00:00:18,770
在没有任何新的进展

6
00:00:18,780 --> 00:00:20,250
甚至倒退的情况下

7
00:00:20,670 --> 00:00:23,280
他造一个词,原来我叫某某图

8
00:00:24,780 --> 00:00:26,610
我把它改一下叫某某画布

9
00:00:28,930 --> 00:00:29,760
我创新了

10
00:00:32,320 --> 00:00:36,200
这种实际上对整个技术的发展

11
00:00:37,230 --> 00:00:38,150
是有阻碍的

12
00:00:39,220 --> 00:00:40,690
大家要注意警惕

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