零碎。

1.常量折叠:c++里的常量折叠(或者常量替换)是将const常量放在符号表中,而并不给其分配内存。编译器直接进行替换优化。

 

2.宏定义的参数一定要用括号括起来,如:#define ANGLE_TO_RADIAN(angle) ((angle)*31415926/180)。如果不加括号,一旦程序中出现ANGLE_TO_RADIAN(230+50) 的形式,会被解释成:230+50*31415926/180   按这个式子算出来的结果就不是我们想要的了。

 

3.char类型的值要转换成int时要先转换成uint,再转换成int。int是有符号的,当char类型要转换int时,int 会把char 的最高位看成是符号位,而把char的最高位放在int的最高位,假如char a=1011 0110 我们想要的转换成int后的结果是 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1011 0110 但实际直接转换成int后是:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 0110    。所以要先转换成uint。

 

4.必要的时候要进行类型转换,如限制有效位的情况。#define RGB32(a,r,g,b) ((BYTE(a)<<24)|(BYTE(r)<<16)|(BYTE(g)<<8)|BYTE(b))   这里为什么要转换成BYTE类型呢?如果我们不强制转换成BYTE类型,当我们不小心给RGBRGB32(a,r,g,b) 传的参数大于256时,比如b=280,就会干扰g部分的值,甚至其他部分的值。


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