需要重新绘制的部分被称为“无效区域”或“更新区域”。当调用一个使窗口产生无效区域的函数时将导致Windows在应用程序的消息队列中投递一条WM_PAINT消息。
如果在窗口过程处理WM_PAINT消息时,在执行BeginPaint之前,如果客户区中的另外一部分也失效了,那么Windows将计算出一个覆盖这两个失效部分的新的无效区域和无效矩形,并更新绘制信息结构中的数据(即BeginPaint的PAINTSTRUCT参数),将多个WM_PAINT消息合并成一个。Windows不会在消息队列中放置多条WM_PAINT消息。
窗口过程在处理WM_PAINT消息时,在调用BeginPaint函数后,整个客户区会变成有效的。程序也可以通过调用ValidateRect函数来使客户区中任意的矩形变得有效。如果该函数调用的结果是让整个无效区域都有效,那么当前消息队列中WM_PAINT消息就会被删除。