WM_PAINT 是如何触发的

WM_PAINT消息在Windows操作系统中是一个非常重要的消息,它用于通知窗口需要重绘其客户区。以下是WM_PAINT消息触发的一些主要场景和详细解释:

  1. 程序启动时

    • 当我们启动一个窗口应用程序时,由于需要绘制窗口的客户区,系统会发送WM_PAINT消息。
  2. 窗口大小改变时

    • 当用户用鼠标调整窗口大小时,由于窗口内容的布局可能需要重新调整,系统会连续触发WM_PAINT消息来确保窗口内容的正确显示。
  3. 窗口最小化与还原时

    • 最小化窗口时,通常不会触发WM_PAINT消息。但是,当窗口从最小化状态还原时,因为窗口内容需要重新显示在屏幕上,所以会触发WM_PAINT消息。
  4. 窗口内容无效时

    • 当窗口的某一部分内容由于某种原因(如滚动操作、其他窗口覆盖等)变得无效时,系统会发送WM_PAINT消息来通知窗口程序该部分需要重绘。
  5. 调用特定函数时

    • 调用UpdateWindowRedrawWindow函数时,如果窗口的更新区域不为空,系统会发送WM_PAINT消息。InvalidateRectInvalidateRgn函数也可以使窗口的某个区域无效,从而间接触发WM_PAINT消息。
  6. 消息队列为空时

    • WM_PAINT消息的优先级相对较低。当应用程序的消息队列中没有其他消息时,系统会检查是否存在无效的窗口区域,并发送WM_PAINT消息以进行重绘。
  7. 其他场景

    • 还有一些其他操作或事件也可能触发WM_PAINT消息,如窗口移动、显示工具提示信息等。

在处理WM_PAINT消息时,窗口程序通常会在其窗口处理函数中添加相应的消息处理逻辑。这通常涉及使用BeginPaintEndPaint函数来设置和结束绘制操作,并在它们之间执行实际的绘制工作。

总结来说,WM_PAINT消息是Windows操作系统用于通知窗口程序其客户区需要重绘的一种机制。它可以在多种场景下被触发,以确保窗口内容的正确显示。


如何主动触发WM_PAINT来频繁画图

在Windows编程中,WM_PAINT消息通常不是由应用程序直接触发的,而是由Windows操作系统在窗口需要重绘时自动发送给窗口的。但是,你可以通过几种方法来间接地“请求”或“强制”Windows发送WM_PAINT消息。

以下是一些常用的方法来触发窗口重绘,从而间接地触发WM_PAINT消息:

  1. 调用InvalidateRectInvalidateRgn函数
    这两个函数使窗口的指定区域无效,导致操作系统在稍后的某个时间点发送WM_PAINT消息。例如,你可以调用InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);来使整个窗口无效,这会触发一个WM_PAINT消息。

  2. 调用RedrawWindow函数
    这个函数提供了更多的控制选项来请求窗口重绘。除了使区域无效外,你还可以指定是否立即发送WM_PAINT消息,是否擦除背景,等等。例如,RedrawWindow(hwnd, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW);会立即使整个窗口无效并发送WM_PAINT消息。

  3. 修改窗口的内容或样式
    任何改变窗口内容或样式(如文本、滚动条位置、窗口大小等)的操作都可能导致WM_PAINT消息的发送。但是,这种方法通常不是由你直接控制的,而是由Windows内部逻辑触发的。

  4. 发送模拟的WM_PAINT消息
    虽然你可以使用SendMessagePostMessage函数发送模拟的WM_PAINT消息到窗口,但这通常不是推荐的做法。因为WM_PAINT消息是由操作系统管理的,直接发送它们可能会导致不可预测的行为或与其他窗口管理代码发生冲突。

  5. 使用定时器
    如果你需要频繁地重绘窗口,可以使用Windows的定时器功能(如SetTimer)来定期触发一个函数或消息处理程序,然后在这个函数或消息处理程序中调用InvalidateRectRedrawWindow来使窗口无效。

以下是一个使用定时器和InvalidateRect来频繁触发WM_PAINT的示例:

// 在窗口创建时设置定时器
SetTimer(hwnd, 1, 100, NULL); // 设置一个每100毫秒触发一次的定时器

// 定时器回调函数或WM_TIMER消息处理程序
void OnTimer(HWND hwnd, UINT_PTR nIDEvent) {
    InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // 使整个窗口无效
}

// 在窗口的WM_PAINT消息处理程序中
case WM_PAINT:
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
    
    // 在这里进行你的绘图操作
    
    EndPaint(hwnd, &ps);
    break;
}

// 在窗口销毁时删除定时器
KillTimer(hwnd, 1);

在这个示例中,定时器每100毫秒触发一次,并调用InvalidateRect来使整个窗口无效。当Windows操作系统准备好重绘窗口时,它会发送WM_PAINT消息到你的窗口处理程序。

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