整理之c++笔试

一、选择题(50分,每小题2分)
下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的。
(1)下列有关内联函数的叙述中,正确的是 ( D )
A)内联函数在调用时发生控制转移 B)使用内联函数有利于代码重用
C)必须通过关键字inline来定义      D)是否最后内联由编译器决定


(2)下列情况中,哪一种情况不会调用拷贝构造函数 ( B )
A)用派生类的对象去初始化基类对象时
B)将类的一个对象赋值给该类的另一个对象时
C)函数的形参是类的对象,调用函数进行形参和实参结合时。
D)函数的返回值是类的对象,函数执行返回调用者时。


derived d(6,7,8);
base c=d;
(其中base是基类,derived是派生类。)
这里的d 先转换成 base类,然后调用base的拷贝构造函数,因为你的base 没有定义拷贝构造函数,就调用默认的,字节拷贝。

会把派生类对象剪裁成派生类对象。就像将一个int值赋给short,也会发生剪裁一样。

派生类赋给基类是可以滴,反过来则不行。


(3)以下哪一关键字可用于重载函数的区分( C )
A)extern B)static C)const D)virtual


(4)下列有关数组的叙述中,正确的是( B )
A)C++中数组的存储方式为列优先存储
B)数组名可以作为实参赋值给指针类型的形参
C)数组下标索引从1开始,至数组长度n结束
D)数组指针的语法形式为:类型名 *数组名[下标表达式];


(5)下列有关继承和派生的叙述中,正确的是( C )
A)派生类不能访问通过私有继承的基类的保护成员
B)多继承的虚基类不能够实例化
C)如果基类没有默认构造函数,派生类就应当声明带形参的构造函数
D)基类的析构函数和虚函数都不能够被继承,需要在派生类中重新实现

默认构造函数default constructor 又叫缺省构造函数。


(6)实现运行时多态的机制是( A )
A)虚函数 B)重载函数 C)静态函数 D)模版函数


(7)下列字符串中,正确的C++标识符是( D )
A)enum B)2b C)foo-9 D)_32


(8)若有下面的函数调用:
fun(a+b, 3, max(n-1, b));
其中实参的个数是( A )
A)3 B)4 C)5 D)6


(9)以下哪个关键字对应的属性破坏了程序的封装性( B )
A)const B)friend C)public D)protected


(10)以下哪个符号(或组合)是作用域限定符( C )
A)-> B). C):: D)[]


(11)下列关于this指针的说法正确的是( B )
A)this指针存在于每个函数之中
B)在类的非静态函数中this指针指向调用该函数的对象
C)this指针是指向虚函数表的指针
D)this指针是指向类的函数成员的指针


(12)在下列关于C++函数的叙述中,正确的是( C )
A)每个函数至少要有一个参数 B)每个函数都必须返回一个值
C)函数在被调用之前必须先声明 D)函数不能自己调用自己


(13)下列运算符中,不能重载的是 ( C )
A)&& B)!= C). D)->


(14)对于类的常成员函数的描述正确的是( A )
A)常成员函数不修改类的数据成员
B)常成员函数可以对类的数据成员进行修改
C)常成员函数只能由常对象调用
D)常成员函数不能访问类的数据成员


(15)使用如setw()的操作符对数据进行格式输出时,应包含的头文件是( D )
A)iostream B)fstream C)stdio D)iomanip


(16)若有以下类定义
class MyClass {
public:
MyClass() { cout << 1; }
};
则执行语句MyClass a,b[2],*p[2];后,程序的输出结果是( B )
A)11 B)111 C)1111 D)11111

指针数组 p 并没有实例化,所以不会调用构造函数。


(17)下面程序的输出结果是( B )
#include <iostream>
using namespace std;
int i = 0;
int fun(int n)
{
static int a = 2;
a++;
return a+n;
}
void main()
{
int k = 5;
{
int i = 2;
k += fun(i);
}
k += fun(i);
cout << k;
}
A)13 B)14 C)15 D)16


(18)下面程序的输出结果是( A )
#include <iostream >
using namespace std;
void swap1( int &v1, int &v2)
{
int tmp = v2;v2 = v1;v1 = tmp;
}
void swap1( int *v1, int *v2)
{
int tmp= *v2;*v2 = *v1;*v1 = tmp;
}
void main()
{
int i = 10, j = 20; swap1(i,j); swap1(&i,&j);
cout<<i<<”,”<<j<<endl;
}
A)10,20 B)20,10 C)10,10 D)20,20


(19)下面的程序段的运行结果为( D )
char str[] = “job”, *p = str;
cout << *(p+2) << endl;
A)98 B)无输出结果 C)字符’b’的地址 D)字符’b’


(20)下面程序的输出结果是( C )
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A (int i) { x = i; }
void dispa () { cout << x << “,”; }
private :
int x ;
};
class B : public A
{
public:
B(int i) : A(i+10) { x = i; }
void dispb() { dispa(); cout << x << endl; }
private :
int x ;
};
void main()
{
B b(2);
b.dispb();
}
A)10,2 B)12,10 C)12,2 D)2,2


(21)下面程序的输出结果是( C )
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base(int i) { cout << i; }
~Base () { }
};
class Base1: virtual public Base
{
public:
Base1(int i, int j=0) : Base(j) { cout << i; }
~Base1() {}
};
class Base2: virtual public Base
{
public:
Base2(int i, int j=0) : Base(j) { cout << i; }
~Base2() {}
};
class Derived : public Base2, public Base1
{
public:
Derived(int a, int b, int c, int d) : mem1(a),mem2(b),Base1(c),Base2(d),Base(a)
{ cout << b; }
private:
Base2 mem2;
Base1 mem1;
};
void main() { Derived objD (1, 2, 3, 4); }
A)134122 B)123412 C)14302012 D)143212


首先搞清楚Base1(int i, int j=0) : Base(j),还有Base2(int i, int j=0) : Base(j) ,还有Derived(int a, int b, int c, int d) :mem1(a), mem2(b), Base1(c), Base2(d), Base(a) 都是成员初始化列表,而且由题中的继承可知,当创建Derived对象时,会调用三次Base,分别是1、0、0。

首先要清楚的是成员列表初始化时,是按照类中定义的顺序来进行初始化的,这是规则。因此题中首先是初始化Base2对象,这首先要先调用基类Base,由Base(a),知输出1,然后是调用Base2(d),输出4,然后是Base1(c),输出3,然后初始化men2(b),因为有默认形参,先调用Base(0)(0值是有Base1(int i, int j=0) : Base(j)得到的,j默认为0),输出0,然后输出2,最后men1(a)的过程也一样。输出0、1,最后输出2

Base(a)->Base2(d)->Base1(c)->men2(b)->men1(a)


(1)、在构造函数Derived中先调用虚基类Base的构造函数,即Base(a),将a的值1传给i,(Base(int i) { cout << i;)输出i值为1。
(2)、然后根据声明顺序(class Derived : public Base2, public Base1 )。Base2在前,接着调用Base2(d),将d的值传给i,(Base2(int i, int j=0) : Base(j) { cout << i; })输出i值为4。由于Base为虚基类,只有最远端派生类构造函数Derived才能调用虚基类的构造函数,该派生类的其他基类对虚基类构造函数的调用被忽略,所以系统不会做 : Base(j)。(因为虚基类无论被从多少路径派生多少次,其派生类对象中永远只有一个内嵌的虚基类对象,这是无法使用派生路径上的各个构造函数,只能由当前派生类的构造函数来负责初始化虚基类对象。)

(3)、再调用Base1(c), 将c的值传给i,(Base1(int i, int j=0) : Base(j) { cout << i; }),输出i值为3,同理系统不做: Base(j)。
(1)、然后根据对象成员声明顺序(Base2 mem2; Base1 mem1;),先做mem2(b), 即调用构造函数Base2(int i, int j=0) : Base(j) { cout << i; },在Base2构造函数中需要先调用Base构造函数,把j=0传值给i,(Base(int i) { cout << i;)输出i值为0,再将b=2的值传给构造函数Base2中的i,输出i值为2。
(1)、接着做mem1(a),同mem2(b),调用Base1构造函数时先调用Base构造函数,输出i值为0,再将,a=1的值传给构造函数Base1中的i,输出i值为1。
(1)、最后做构造函数Derived中的{ cout << b; },输出b值为2


首先,任何虚拟基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造;
其次,任何非虚拟基类的构造函数按照它们被继承的顺序构造;
最后,任何成员对象的构造函数按照它们声明的顺序调用。



(22)以下程序对一维坐标点类Point进行运算符重载,输出结果是( A )
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point (int val) { x = val; }
Point operator ++() { x++; return *this; }//rong:前置++,若返回值不是引用类型,则结果也对,只是返回值不能作为左值被赋值了。
Point operator ++(int) { Point old = *this; ++(*this); return old; }//rong:void operator ++()是前缀增量运算符的重载操作,而void operator ++(int)是后缀增量运算符的重载操作,这里的int绝不会被使用,该参数其实是虚设的,只是为了区别前缀和后缀的应用。
Point operator +(Point a) { x += a.x; return *this; }
int GetX() const { return x; }
private:
int x;
};
int main()
{
Point a(10);
cout << (++a).GetX();
cout << a++.GetX();
}
A)1111 B)1011 C)1112 D)1010


(23)下面程序的输出结果是( C )
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void f() { cout << “f0+”; }
void g() { cout << “g0+”; }
};
class Derived : public Base
{
public:
void f() { cout << “f+”; }
void g() { cout << “g+”; }
};
void main() { Derived d; Base *p = &d; p->f(); p->g(); }
A)f+g+ B)f0+g+ C)f+g0+ D)f0+g0+

f()是虚函数,运行的时候根据指针指向的对象动态绑定,指针指向子类对象,所以 f+。
g()不是虚函数,编译的时候静态绑定,父类对象指针,就调用父类对应函数,所以g0+


(24)下面程序的输出结果是( C )
#include <iostream>
using namespace std;
int countp=0;
class Point
{
int X,Y;
public:
Point(int x=0,int y=0) { X=x; Y=y;}
Point(Point &p){X=p.X;Y=p.Y;countp++;}
friend Point myfun(Point p1 ,Point p2 ,const Point &p3);
};

Point myfun(Point p1,Point p2,const Point &p3) //rong:调拷贝构造函数
{
Point tmp(p1.X+p2.X+p3.X,p1.Y+p2.Y+p3.Y);
return tmp;
}
void main()
{
Point pp0,pp1(1,2),pp2(1);
myfun(pp0,pp1,pp2);
std::cout<<countp<<endl;
}
A)0 B)4 C)3 D)6


(25)下面程序的输出结果是( C )
#include <iostream>
using namespace std;
class Sample
{
    friend long fun(Sample s)
    {
    if (s.x < 2) return 1;
    return s.x *fun(Sample(s.x-1));
    }

   public:
    Sample (long a) { x = a; }

   private:
    long x;
};

void main()
{
int sum = 0;
for (int i=0; i<6; i++)
{
sum += fun(Sample(i));
}
cout << sum;
}
A)120 B)16 C)154 D)34

友元不是成员函数,但是它可以访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要的时间开销),但是,它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。



二、填空题(20分,每空2分)
(1)以下程序是用来计算小于16的整数的阶乘,请补充完整。
#include<iostream>
using namespace std;
const int ArSize =16;
void main()
{
double fac[ArSize];
fac[1] =fac[0] =1.0;
for(int i=2;i<ArSize;i++)
fac = i*fac[i-1] ;
}


(2)下面是个Cat类的声明与使用,请补充完整。
#include <iostream>
using namespace std;
class Cat
{
static int count;
public:
Cat() { count++; cout << “Now cat number is” <<count << endl; }
~Cat() { count–; cout << ” Now cat number is ” << count << endl; }
};
int Cat::count =0;
int main()
{
Cat a, b, c;
return 0;
}


(3)将下面的MyPoint类定义补充完整,使得程序的输出结果是(10,10)(5,5)
#include <iostream>
class MyPoint
{
public:
MyPoint(int xx=5, int yy=5)
{ X = xx;
Y = yy;
std::cout<<”(“<<X<<”,”<<Y<<”) “;}
private:
int X, Y;
} ;
void main()
{
MyPoint a(10,10),b;
}


(4)已知文件之间具有以下的包含关系(用#include指令):point.cpp 包含 point.h,point.cpp 包含 line.h,line.h包含 point.h。那么如下的point.h文件缺少什么语句,请补充完整。
// Point类的声明,point.h。
#ifndef _POINT_H_
#define _POINT_H_

class Point
{

} ;
#endif


(5)下列函数的功能是判断字符串str是否对称,对称则返回true,否则返回false。请在横线处填上适当内容,实现该函数。
bool fun (char *str)
{
int i=0, j=0;
while (str[j]) j++;
for(j–; i<j && str==str[j]; i++, j–);
return i>=j ;
}


(6)请将下列程序补充完整,使得输出结果为“Destructor Derived Destructor Base”。
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual ~Base () { cout << “Destructor Base”<< endl; }
};
class Derived : public Base
{
public:
~Derived(){ cout << “Destructor Derived” << endl; }
};
void main ()
{
Base *pBase = new Derived;
delete pBase ;
}


(7)如有下列程序:
#include <iostream>
using namespace std;
class Demo
{
public:
Demo(){cout<<”default constructor\n”;}
Demo(const Demo &x){cout<<”copy constructor\n”;}
};
Demo userCode(Demo b){Demo c(b);return c;}
void main()
{
Demo a,d;
cout<<”calling userCode()\n”;
d = userCode(a); //rong:调用缺省的operator=操作符,浅拷贝。
}
执行上面的程序的过程中,构造函数Demo()和Demo(const Demo &x)被调用的次数分别是 2 和3 次。


三、程序题(30分,每题10分)
(1)程序改错
每个注释“// ERROR”所在的一行语句存在错误。请改正这些错误,使程序的输出结果为:
00:00:00
01:37:19
注意:只需修改注释“// ERROR”所在的那一行语句,不要改动程序中的其他内容。
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
class StopWatch //”秒表”类
{
int hours; //小时
int minutes; //分钟
int seconds; //秒
public:
StopWatch():hours(0), minutes (0), seconds(0){}
void reset(){hours=minutes=seconds=0;}
//前进1秒
StopWatch& operator++() // ERROR ①
{
if(seconds==60) // ERROR ②
{
seconds=0;
if(++minutes==60)
{
minutes=0;
++hours;
}
}
return *this;
}

friend void show(StopWatch);
};
void show(StopWatch watch)
{
cout<<setfill(‘*’); // ERROR ③
cout<<setw(2)<<watch.hours<<’:’
<<setw(2)<<watch.minutes<<’:’
<<setw(2)<<watch.seconds<<endl;
}
int main()
{
StopWatch sw;
show(sw);
for(int i=0;i<5839;i++)
sw++;
show(sw);
return 0;
}
解答:
①: StopWatch& operator++(int) (4分)
②: if(++seconds==60) (3分)
③: cout<<setfill(’0′); (3分)


(2)语句填空
下面的程序设计了一个宠物类,请你在空行上填入合适的语句,使程序完整。(每空2分)
#include <iostream>
enum Pets_type{dog,cat,bird,fish};
class Pets
{
private:
char *name;
Pets_type type;
public:
Pets(const char *n=”sonny”,int type1 = 0);
Pets(const Pets &s);
Pets& operator=(const Pets &s);
~Pets();
};
Pets::Pets(const char *n,int type1) //构造函数
{
name = new char[strlen(n) + 1];
strcpy(name,n);
type = Pets_type(type1);
}
Pets::Pets(const Pets &s) //拷贝构造函数
{
name = new char[strlen(s.name) + 1] ;
strcpy(name,s.name);
type = s.type;
}
Pets::~Pets() //析构函数
{
delete[] name ;
}
Pets& Pets::operator =(const Pets &s)
{
if (this==&s) //确保不要向自身赋值
return *this;
delete [] name;
name = new char[strlen(s.name) + 1];
strcpy(name,s.name);
type = s.type;
return *this ;
}
void main()
{
Pets mypet1,mypet2(“John”,1),hispet(“Danny”,2);
Pets youpet(hispet);
mypet1 = youpet;}


3) 编写程序段
补充编制下列程序,其功能是从键盘读取任意长度的文本内容,将文本存放到Doc类的对象myDoc中。然后在显示器输出。
请在//******* begin ******和//******* end *******之间补充程序。
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<cstring>
using namespace std;
class Doc
{
private:
static const int MaxLength; // 可能的最大文本字符串长度
char *str; // 文本字符数组首地址指针
int length; // 文本字符串长度
public:
Doc(const char *s = “”); // 构造函数
~Doc(); // 析构函数
// 重载istream的提取运算符
friend istream& operator>>(istream& is, Doc& doc);
// 重载ostream的插入运算符
friend ostream& operator<<(ostream& os, Doc& doc);
};
const int Doc::MaxLength=256; // 可能的最大文本字符串长度
//重载提取运算符,从输入流is提取字符串,存入参数doc中
istream& operator>>(istream& is, Doc& doc)
{
//提示:使用is.getline函数可以从is流提取字符串,包括空格。
//********************** begin *************************
char buffer[Doc::MaxLength];
is.getline(buffer, Doc::MaxLength);
int inLen = (int)strlen(buffer);
if (inLen > doc.length) {
delete [] doc.str;
doc.str = new char[inLen+1];
}
strcpy(doc.str, buffer);
doc.length = inLen;
return is;
//******************** end *****************************
}
ostream& operator<<(ostream& os, Doc& doc)
{
os << doc.str;
return os;
}
Doc::Doc(const char *s) : length((s!=NULL) ? (int)strlen(s) : 0)
{
str = new char[length + 1];
if (s != NULL)
strcpy(str, s);
else
str[0] = ‘\0′;
}
Doc::~Doc()
{
delete [] str;
}
void main()
{
Doc myDoc(“Initial String”);
cin >> myDoc;
cout<< myDoc;

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1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 3.描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 4.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 5.什么是平衡二叉树? 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。 6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。 7.什么函数不能声明为虚函数? constructor函数不能声明为虚函数。 8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是O(n^2)。 9.写出float x 与“零值”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? Tcp/Ip协议 主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。 11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 12.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 14.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。 1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式中 a的值(3分) int a = 4; (A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++); a = ? 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11 2.某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值(5分). char str[] = “http://www.ibegroup.com/” char *p = str ; int n = 10; 请计算 sizeof (str ) = ?(1) sizeof ( p ) = ?(2) sizeof ( n ) = ?(3) void Foo ( char str[100]){ 请计算 sizeof( str ) = ?(4) } void *p = malloc( 100 ); 请计算 sizeof ( p ) = ?(5) 答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4 3. 回答下面的问题. (4分) (1).头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用 (2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。 (3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明? 答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调 用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 (4). switch()中不允许的数据类型是? 答:实型 4. 回答下面的问题(6分) (1).Void GetMemory(char **p, int num){ *p = (char *)malloc(num); } void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“hello” (2). void Test(void){ char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL){ strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“world” (3). char *GetMemory(void){ char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void){ char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定 5. 编写strcat函数(6分) 已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat 答: VC源码: char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src) { char * cp = dst; while( *cp ) cp++; /* find end of dst */ while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */ return( dst ); /* return dst */ } (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:方便赋值给其他变量 6.MFC中CString是类型安全类么? 答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++中为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的。 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。 答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么。 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现 ,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 ,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必须由程序员在程序中显式地指定。 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。 18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是? 答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层) 24.触发器怎么工作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( ),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL中的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 。 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无 论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播 技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。
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