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风流倜傥不嫉妒的Elsa
勒布朗法则:Later equals never. 稍后等于永不。
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剧情插件Cutscene Creator uSequencer 1.3.7.1使用说明一
说明:以下都是本人个人见解,如有错误请自行进行纠正 一、版本及功能这是一个编辑复杂剧情动画的插件,通常完整的剧情包括:镜头切换、各种动画、炫丽特效、悦耳的声音、旁白字幕、交互UI等。一般如果剧情只是简单的几个动作和特效,代码也可以实现,但是当有更多的角色时,使用这个会很方便。这个插件的使用其实与动画animation的制作很相近,可以说会使用animation就会使用USequencer,原创 2017-03-06 17:29:30 · 3695 阅读 · 0 评论 -
剧情插件Cutscene Creator uSequencer 1.3.7.1使用说明二
四、优缺点优点:1.首先就是对GameObject属性的控制,可以像Unity的Animation动画一样通过关键帧动画控制GameObject的位置、旋转、数值变化、开关等,简直就是Animation的替代品;2.然后就是源生支持Mecanim动画系统,不论是简单的动画播放或者多层动画控制都是得心应手,信手拈来;3.其次当然是强大的事件系统,几乎可以控制所有的东西,无所不能;原创 2017-03-06 17:36:18 · 6525 阅读 · 0 评论 -
剧情插件Cinema Director1.4.1使用说明
说明:以下都是本人个人见解,如有错误请自行进行纠正一、功能Cinema Director 和uSequencer都是unity做剧情的插件,两个的用法非常相似。两个我都有尝试,建议使用前者,因为uSequencer有好多坑,使用过程中unity容易崩溃,崩溃后之前做的需要重新再做,这个可以在《Cutscene Creator uSequencer 1.3.7.1使用说明》中可以看到。二原创 2017-03-07 11:16:15 · 3272 阅读 · 0 评论 -
unity3d优化总结篇
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,前面发过一篇【整理】unity3d优化总结篇 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的转载 2017-05-31 15:20:20 · 848 阅读 · 0 评论 -
Unity Android 中的Build System
Internal:Unity内置,仅需要Android SDK支持,不能导出工程,适用于仅使用到Unity开发的项目。Gradle:使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程,适用于Unity与Android交互的项目。之前的版本还有一个ADT:使用ADT进行构建,需要Android SDK 与ADT支持,可以导出Ecl...原创 2018-10-08 20:35:04 · 1506 阅读 · 0 评论