一、功能
Cinema Director 和uSequencer都是unity做剧情的插件,两个的用法非常相似。两个我都有尝试,建议使用前者,因为uSequencer有好多坑,使用过程中unity容易崩溃,崩溃后之前做的需要重新再做,这个可以在《Cutscene Creator uSequencer 1.3.7.1使用说明》中可以看到。
二、特性
1.事件、属性、相机控制都是基于时间轴设计的
2.简单、直观、易用的用户交互界面
3.各种可以直接使用的游戏事件
4.支持Undo/Redo操作
5.可以不运行,在编辑状态下就能看到编辑的效果,使设计更加方便
6.直接兼容Playermaker和Behavior Designer等插件的使用
三、与uSequencer 比较
物体移动的路径不能可视化,这一点是使用Cinema Director的不足之处,但是衡量两者,这只是一个小小的缺点。
优点有很多,最大的一个是它是开源的,代码都是可以学习借鉴的
四、使用介绍
(这里只是简单介绍一下,前面已经学习了uSequencer的了可以去看那篇文章)
先将插件导入到unity中,看到如图所示
这是本插件的使用文档,你可以通过看这篇文档进行学习。
打开后,发现有只有一个场景,Director Basics,如下图所示