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风流倜傥不嫉妒的Elsa
勒布朗法则:Later equals never. 稍后等于永不。
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简单了解C#之数据结构与算法(二)线性表
CRL中的线性表 1.简单介绍 c#1.1 提供了一个非泛型接口的IList接口,接口中的项是Object,实现该接口的子类有:ArrayList,ListDictionary,StringCollection,StringDictionary c#2.0提供泛型的IList<T>接口,实现该接口的有List<T> 2.使用介绍 using System; using System.Collections.Generic; namespace List { cl原创 2020-07-19 22:01:25 · 396 阅读 · 0 评论 -
简单了解C#之数据结构与算法(一)数据结构介绍
一、数据结构分类 1.集合:元素之间的关系是“只属于一个集合” 2.线性结构:元素之间的关系是一对一关系 3.树形结构:一对多关系 4.图状结构:多对多关系 二、算法 算法的评价标准 运行时间 占用空间 正确性 可读性 健壮性 ...原创 2020-07-17 20:59:22 · 491 阅读 · 0 评论 -
算法挑战简单版之删除排序数组中的重复项
题目:给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。 示例: 给定 nums = [0,0,1,1,1,2,2,3,3,4], 函数应该返回新的长度 5, 并且原数组 nums 的前五个元素被修改为 0,1,2,3,4. 你不需要考虑...原创 2020-03-18 17:23:50 · 332 阅读 · 0 评论 -
汽车运动之物理学分析二(计算速度、加速度和摩擦阻力)
视频链接为https://www.youtube.com/watch?v=suaJz-zWt3A 1.计算水平速度Vx和切向速度Vt之和。 计算角度1方向上的速度之和,角度1为45度,经过基本的数学运算得知,切向速度Vt在水平方向上的分量Vtx =Vt*sin角度1;切向速度Vt在垂直方向上的分量Vty=Vt*cos角度1; 同样通过数学知识计算出角度2和角度3方向上的速度之和,最终得知...原创 2019-12-19 19:03:15 · 4937 阅读 · 0 评论 -
汽车运动之物理学分析一(基础知识)
视频链接为https://www.youtube.com/watch?v=suaJz-zWt3A 以下相关文章均为部分翻译,原资源是视频教学。 车轮上的每个点的运动方式有两种,translational motion,水平方向上移动,速度我们称为Vxt,车轮上每个点的运动方向一致,大小相同;车轮在水平移动的同时还进行自身旋转,totational motion,旋转的方向不同,角速度W...原创 2019-12-19 17:53:26 · 1708 阅读 · 0 评论 -
Unity中判断目标在自己的哪个方位
在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位 1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法: Vector3.Dot(transform.forward, target.position) 返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方 2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法: Vecto转载 2017-05-18 16:23:44 · 3580 阅读 · 0 评论
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