UE4
风流倜傥不嫉妒的Elsa
勒布朗法则:Later equals never. 稍后等于永不。
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UE4中的Collision Channels
从官方社区中看到了这篇文章,感觉很不错,下面贴出地址:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/collision-filtering原创 2018-08-02 17:58:19 · 1434 阅读 · 0 评论 -
从Unity过渡到Unreal(一)下载与安装
这篇算是一篇计划吧,没有多少干货。本来我的Unity的底子不是很好,之后呢,公司说要使用虚幻,后来我就只能硬着头皮去自学虚幻了。首先去官方找了一部分视频,是几个小项目,大部分是蓝图项目,有一个c++项目,对我的帮助很大。同时不要忘了去看官方提供的学习手册,帮助也很大哦。后面呢,在我工作的闲暇之余,我会从头开始记录我虚幻的学习过程,顺便复习之前学习过的内容,主要是作为一个假的“程序媛...原创 2019-04-17 16:46:06 · 794 阅读 · 0 评论 -
从Unity过渡到Unreal(二)第三人称蓝图项目制作讲解1
1.实现的最终效果鼠标可以控制摄像机,使用WASD控制人物奔跑,可以跳跃,跑步时有灰尘特效,可以击打,奔跑的时候也可以进行打击(这里要学习状态机)2.大概学习到的知识点FBX Importing(如何导入资源)Skeleton Assets(如何在不同的人物资源上使用同一个Skeleton)PersonaInput Setup(Project setting)Blend...原创 2019-04-17 20:47:54 · 1039 阅读 · 0 评论 -
从Unity过渡到Unreal(二)第三人称蓝图项目制作讲解2
1.创建新的材质在Character文件夹中鼠标右键,选择Material,命名为M_Character,打开我们可以进行材质编辑工作。材质相关的只是呢,可以参考虚幻手册:https://docs.unrealengine.com(Engine Features->Rendering and Graphics->Materials)长按鼠标右键,可以移动窗口,点击鼠标右键,...原创 2019-04-18 20:43:30 · 708 阅读 · 0 评论 -
从Unity过渡到Unreal(二)第三人称蓝图项目制作讲解3
1.新建BlueprintAnimation在Character中右键,Animation->Animation Blueprint,Parent Class选择AnimInstance,Target Skeleton选择SK_Mannequin_Skeleton,OK,重命名为CharacterAnimBP。在Anim Graph中可以建立动画状态机State Machine。2....原创 2019-04-23 18:25:12 · 810 阅读 · 0 评论