Socket编程--使用Tcp实现简单的聊天程序
在Android聊天程序的实现中,通常是通过http请求拉取最新聊天信息,由于http请求是无状态(Stateless)的,无法随时获知新消息的到达,通常采用推送的方式告知客户端有新的消息。除了这种http+推送的方式外,也可以通过Socket编程实现聊天程序。本文将对网络层次进行简单的讲解,并结合一个简单的demo讲解Socket编程的实现。
计算机网络基础知识
计算机网络用于连接不同的计算机,并实现计算机间的数据传输。整个数据传输是个很复杂的过程,需要很多步骤进行,这些步骤被划分成了不同的层级,所以计算机网络有标准的层级结构,从底层到高层依次是物理层,数据链路层,网络层,传输层,应用层,如下图:
分层的优点在于各层级之间是独立的,灵活性好,在结构上可分隔开,易于实现和维护,同时能促进每层的标准化工作。每个层次都有运行在该层的一系列网络协议,如网络层的IP协议,传输层的TCP/UDP协议,应用层的Http/SMTP/DNS协议,如下图:
其中Http协议运行在应用层,典型的应用是网络浏览器。Http协议是无状态的,同一个客户多次访问同一个服务器上的页面时,服务器的响应时间跟第一次访问时是相同的,因为服务器并不记得曾经访问过的这个客户,也不记得上次访问的内容。Http协议的无状态特性简化了服务器的设计,使得服务器更容易支持大量并发的Http请求。
因为Http协议完成一次数据交互后就断开连接,所以服务器无法通过Http请求主动告知客户端某条新消息的到达。而Tcp/Udp协议可以做到了这一点。Tcp/Udp协议是传输层协议,可以进行全双工通信。这样就使得服务器端可以在有新消息到达的时候主动通知客户端,让客户端拉取最新消息。
Tcp和Udp两个协议的区别在于,Tcp是面向连接的,在传输数据区必须先建立连接,数据传输结束后要释放连接。能保证数据的可靠传输,建立连接的过程较复杂,占用较多的处理机资源。而Udp是无连接的,不需要建立连接,不提供可靠交付,但是处理机开销小,效率高。基于这些特点,Udp协议通常用于对传输数据容错性高、时效性强的场景,如语音电话数据的传输;而Tcp协议通常用于对传输数据完整性和顺序要求高的场景,如文件传输。
在我们的聊天程序中,我们将利用Tcp协议进行聊天内容的传输。
使用Tcp协议的Socket编程
使用Tcp协议的Socket编程主要用到两个类,Socket和ServerSocket。ServerSocket本身也是一个Socket,只是它同时包含了一些额外的服务器终端的功能,比如监听端口,等待客户端Socket前来建立连接等。通过accept方法一旦和客户端建立起连接,就会返回一个普通的Socket和客户端Socket进行对等的通信。
本文的Demo实现的功能很简单,用户输入消息,发送给服务器,服务器原封不动返回给客户端。原理是:启动一个服务器线程和两个客户端线程。服务器线程监听2000端口,等待客户端进程的连接。客户端线程包括一个发送线程和一个接收线程,发送线程连接服务器的2000端口,将用户输入的消息发送给服务器线程,接收线程监听2001端口,等待服务器返回的数据。服务器通过2000端口收到客户端发来的数据后,将数据原封不动发送到客户端的2001端口,完成通信。
由于通过Socket进行收发消息是阻塞式的,也就是说在等待接收消息的时候不能同时发送消息,所以客户端启用了两个线程分别进行收消息和发消息的操作。代码结构如下图:
服务器收发线程关键代码:
@Override
public void run() {
try {
// 服务器线程通过2000端口监听客户端发来的消息
serverSocket = new ServerSocket(2000);
serverReceiveSocket = serverSocke