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原创 D3DXComputeTangent函数的使用

最近在做水面效果的时候,需要用到法线空间,但是原来的Mesh没有Tangent和BiNormal向量,因此需用用D3DXComputeTangent函数来生成。该函数的定义为:HRESULT D3DXComputeTangent(      LPD3DXMESH Mesh,     DWORD TexStageIndex,     DWORD TangentIndex,

2012-02-25 23:29:20 340

转载 C++头文件的包含顺序研究 .

作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101 一.《Google C++ 编程风格指南》里的观点      公司在推行编码规范,领导提议基本上使用《Google C++ 编程风格指南》。其中《Google C++ 编程风格指南》对于头文件的包含顺序是这样的: Names and Order of Includeslink ▽Use

2012-02-25 22:32:11 172

转载 源代码与原始版本不同的解决办法

提示:当前不会命中断点。源代码与原始版本不同.为什么会出现呢?原因当前大家都清楚,就是因为编译器生成的符号文件与源代码不同.那我的代码明明已经改变并存档,并且编译了,为什么还是不同呢?1.我想也许是没有被真正的重新生成吧,   这好办,清理解决方案,清理工程,为了更彻底,再关闭解决方案,把debug删掉,ncb文件删掉,再打开重新生成.有时候这样问题就解决了,但是我发现问题依旧

2012-02-25 22:05:00 2941 1

转载 D3D中设备丢失的处理

D3D中设备丢失的处理什么是设备丢失D3D中设备(Device)有两种状态,一种是可操作状态,也就是正常状态,另一种是丢失状态(Lost),处于丢失状态的设备是不能进行渲染操作的。什么情况会导致设备丢失当某些事件发生时,设备会由正常状态转换到丢失状态。这些事件包括程序在全屏状态下失去键盘焦点(全屏时按下Alt+Tab或Win+D键或Win+L键)其他程序进入全屏状态

2012-02-22 17:34:49 827

转载 图形性能分析

目前市场上三个主要的图形性能分析套装,下表对它们的主要特性进行了简要总结和对比: Intel® Graphics Performance Analyzers(GPA)NVIDIA PerfkitAMD GPU PerfStudio最新版本3.06.622.2支持芯片组Intel® 4 Series Chipsets (Intel®

2012-02-22 16:03:15 910

转载 函数调用的区别:_cdecl以及_stdcall

转载自:http://www.cppblog.com/kenny/archive/2011/04/19/144539.html一、概念1)_stdcall调用_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,由调用者完成压栈操作,被调函数自身在返回前清空堆栈。WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题: #define WI

2011-12-26 17:19:44 173

转载 函数调用的区别:_cdecl以及_stdcall

一、概念1)_stdcall调用_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,由调用者完成压栈操作,被调函数自身在返回前清空堆栈。WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题: #define WINAPI _stdcall按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,

2011-12-26 17:17:15 89

原创 采用D3DXCreateTextureFromFileEx读取Cubemap贴图时候的问题

最近在项目中要用到Cubemap贴图,但是发现采用普通的贴图加载方式对其进行加载时,系统也不会报错,于是对dds的文件管理方式产生了兴趣,研究了一些dds文件加载的源码。总结心得如下:1、首先,不管dds的文件是普通贴图,还是cubemap,都是采用同一个函数来加载文件到内存中的。载入dds文件的关键参数DDSURFACEDESC2,这个结构用来存储文件头中的信息,包括本结构体的大小,surf

2011-12-24 17:22:33 1021

转载 内存地址分配规则

1 内存地址是从高地址到低地址进行分配的:--------------------------------------------------------------------------------int i=1;int j=1;cout-------------------------------------------------------------------

2011-12-22 15:22:32 1350

转载 修改exe中CreateDevice的参数(转载RAINini的专栏)

谢伟亮 [email protected]转载请注明出处 PerfHUD是NV一个非常好用的工具,可以用于查看游戏的运行效率,找出瓶颈,也可以用于分析游戏渲染流程,看每个DPC的渲染操作,包括渲染状态,所用的shader等,非常强大。PerfHUD正常的用途是用于调试自己写的程序,但是有时候看到别的游戏一些好的效果,也想了解是怎么实现的,这时,PerfHUD也可以派上用场。要使用

2011-12-22 15:12:13 957 1

转载 SVN版本库的还原

在代码的编写过程中,难免有些错误需要修改,或者想从以前的文件进行代码修改,这样就涉及到版本的追踪,如果你以前提交时日志写的非常清楚,那版本追踪回滚起来就事半功倍、得心应手。下面介绍几种版本回滚的办法:1.推荐的一种方法是,直接export一个你需要的版本,然后用你export的版本覆盖你的最新的版本,这样你就可以不丢失你新建的文件,同时获得最新的SVN版本控制。操作步骤:TortoiseS

2011-12-15 22:24:03 581

原创 顶点颜色在光照计算中的作用

最近在做项目的时候,碰到了使用顶点颜色没有效果的情况,研究了很久,终于把顶点颜色和渲染时的光照计算流程弄清楚了。     首先,光照的计算与顶点的格式有关系,当顶点格式为D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE时,因为没有法线信息,也无法进行光照计算,所以不管是否开启光照,渲染时都只会使用顶点颜色作为渲染的结果。     针对D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3

2011-12-14 18:05:38 946 1

原创 顶点颜色和材质的混合

最近在做项目的时候,碰到了使用顶点颜色没有效果的情况,研究了很久,终于把顶点颜色和渲染时的光照计算流程弄清楚了。     首先,光照的计算与顶点的格式有关系,当顶点格式为D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE时,因为没有法线信息,也无法进行光照计算,所以不管是否开启光照,渲染时都只会使用顶点颜色作为渲染的结果。     针对于D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D

2011-12-14 15:12:20 595

转载 CString 操作指南

CString 操作指南原著:Joseph M. Newcomer翻译:littleloach原文出处:codeproject:CString Management通过阅读本文你可以学习如何有效地使用 CString。  CString 是一种很有用的数据类型。它们很大程度上简化了MFC中的许多操作,使得MFC在做字符串操作的时候方便了很多。不管怎样,使用CString有很多特殊的技巧,特别是

2010-05-26 14:09:00 126

转载 游戏程序员成长

与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。         首先你要精通一门高级语言,比如C++或者C#,其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因为你遇到的大部分资源都将是英文的,不要

2010-05-17 20:43:00 128

转载 程序员的能力等级

2010-05-17 20:43:00 155

转载 公司技术管理角度看C++游戏程序员发展

这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总一下。主要目的是为了更好的对公司新进C++程序员进行培训,并且建立起游戏程序员培训,发展,成才,成为核心骨干,管理层,期权收益人等一整套体系。因为对于MMO游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。  我在的H3D Studio核心技术人员和游戏制作管理人员全部是SMTH BBS游戏制作版成员。从99年开始截止BEGINE

2010-05-17 20:42:00 146

转载 字符数组,字符指针,Sizeof总结

1.以字符串形式出现的,编译器都会为该字符串自动添加一个0作为结束符,如在代码中写  "abc",那么编译器帮你存储的是"abc/0"2."abc"是常量吗?答案是有时是,有时不是。  不是常量的情况:"abc"作为字符数组初始值的时候就不是,如                  char str[] = "abc";    因为定义的是一个字符数组,所以就相当于定义了一些空间来存放"ab

2010-05-17 20:41:00 120

原创 字符数组,字符指针,Sizeof总结

字符数组,字符指针,Sizeof总结 1.以字符串形式出现的,编译器都会为该字符串自动添加一个0作为结束符,如在代码中写  "abc",那么编译器帮你存储的是"abc/0"2."abc"是常量吗?答案是有时是,有时不是。  不是常量的情况:"abc"作为字符数组初始值的时候就不是,如                  char str[] = "abc";    因为定义的是一个字

2010-05-17 20:38:00 125

转载 [C++]用VC++来设置获得注册表的键值

 下面这个是基于MFC的基本对话写的。。  演示设置注册表的3中类型的值和获得注册表的3中类型的值。。 分别用RegSetValueEx()来设置,RegQueryValueEx()函数来获得。 void CUserRegDlg::OnOK() { // TODO: Add extra validation here  CString str = "hello reg"; DWOR

2009-11-16 15:21:00 546

原创 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

 http://www.d3dcoder.net/

2009-11-13 17:17:00 186

原创 g++与gcc编译器的区别

   首先,GCC是GUN Compiler Collection 的缩写,支持多种语言,包括c,c++,java,Fortran,Ada。而g++支持c/c++.  其次,在_CPlusPlus宏的定义上两者也有差别,对于gcc,当所处理的文件后缀为.c时,该宏未定义;所处理的文件后缀为.cpp时,该宏定义.而对于g++,再两种情况下均定义该宏。因此,对于后缀为.c的文件,g++会把它当

2007-10-29 17:40:00 517 1

原创 水果开会(C++标准库版)

用C++标准库写的,不知道有什么问题没?请大家指正。#include iostream>#include sstream>#include fstream>#include map>#include set>using namespace std;typedef mappairint,int>,setstring> >  MAP_INPUT;bool getinput(MAP_INPUT&

2007-10-22 21:11:00 391

原创 百度语言翻译机(C++标准库版)

用C++标准库写的,不知道有什么问题没,请大家指正。#include iostream>#include fstream>#include sstream>#include vector>#include string>#include map>using namespace std;typedef mappairint,string>,string> MAP_DATA; typedef 

2007-10-22 21:06:00 882

转载 虚函数

#include  class ClassA { public: void print() { printme(); }; private: virtual void printme(void) { printf("Hello i m ClassA/n"); }; }; class ClassB : public ClassA { public: void printme(void) { pr

2007-10-03 19:33:00 236

STL函数手册,包含io\string\container\algorithms等

包含STL里常用函数的电子书,包含io\string\container\algorithms等

2011-03-21

百度之星程序设计大赛试题

百度之星2006,2007年程序设计大赛试题

2007-11-20

DirectX中文手册

目前,手册中只有DirectDraw部分,它的内容都是从DirectX 5.0 SDK 中翻译过来的

2007-08-11

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