OpenGL开发系统-坐标系统及相应函数

参考文章: http://hi.baidu.com/xqs83/blog/item/35a5edee392d9e2e2cf53448.html

视点变换:
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,
                         GLdouble centerx,GLdouble centery,
                         GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);


模型变换:
      模型平移    glTranslate{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z);
      模型旋转    glRotate{fd}(TYPE angle,TYPE x,TYPE,y,TYPE z);
      模型缩放    glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z);

 

投影变换:
      透视投影函数
            void glFrustum(GLdouble left,GLdouble Right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far);
            void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear, GLdouble zFar);
    正射投影函数
          void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far)
         void gluOrtho2D(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top)


视口变换:
 glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width, GLsizei height);

 


glMatrixMode():指定哪一个矩阵是当前矩阵
    模型视景矩阵 GL_MODEVIEW    对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。
                                                   模型转换和视点转换共同构成模型视景矩阵
    投影矩阵       GL_PROJECTION  对投影矩阵应用随后的矩阵操作。
    纹理矩阵       GLTEXTURE          对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作。


glLoadIdentity():该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。

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