有想法就去设计吧!——《好玩的好设计》读书笔记

桌游无非是一个玩法,不应受困于道具或者表现方式,当你有了一个好玩的想法,抓住这个灵感,去将它实现吧!

读这本书是很开心的,书中的桌游美术都十分优秀,赏心悦目,不过机制方面就比较简单了,许多根本称不上是一个游戏,只是一个简单的原型,可玩性很差。快速翻阅的过程中的第一感觉:“啊,机制都很简单啊,以后自己也要多记录一下想法,来尝试做做桌游。“

一、先考虑故事背景

先想好故事背景,更偏向于艺术性的表达而不是玩法,背景足够丰富再套一个其他成熟机制的皮,是一个不错的思路,不过这些都是对美术要求很高,机制玩法的创新不足。

《台湾妖怪斗阵》:调查了很多妖怪的故事,美术很用心,机制一般。
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《勃鲁盖尔主义》:这个画风我蛮喜欢,而且自己创造出架空世界,构建世界观的体验很不错,有机会我也要试试。

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二、解决问题的桌游

《手语游戏》:针对少数群体的游戏,一个很温暖有趣的游戏。

《故事》:看图说话的桌游很多,感觉这个没啥意思,画物语和驴桥也很有意思,这种聚会游戏还得是看人,规则就是看图说故事,没什么创新。

《区域》:一个关于城市规划的桌游,这种能学习到知识的还是蛮有意思的,游戏本身就是学习的好方式,之前有想过能不能做一款模拟经营的游戏,来学习经济学知识,类似商战模拟?好像有同学参加过,有游戏化的可能。
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《迷情36问》:号称是相亲桌游,其实感觉不如普思斯特问卷,另一个款我比较喜欢的聊天破冰桌游叫命悬一线,玩法就是根据自己的价值观以及和对别人价值观的了解来排序,玩的时候挺可以了解彼此的价值观的。

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《我的太空冒险》:儿童桌游,看图讲故事,儿童桌游不需要很强的竞争性和目的性,算是一个方向吧,目的就是为了认识词汇量。

三、表达观点

《包办婚姻》:一个巴基斯坦反对包办婚姻主题的桌游,主题很新颖,目标是是打牌来抵制包办婚宴,卡牌都是很现实中的事情,比如躲避媒人、健身、故意和男生逛街,玩法和主题结合的很好,引人深思。

书中还提到的其他的主题有:环保、节约水资源、北极熊、女权。

四、地域文化宣传

都是背景优先,其实德式桌游很经典的一个设计方法就是一个数学模型套好多皮,比如《现代艺术》,套了几十个国家的名画,机制非常重要,下面放两张香港美食和台湾变电箱题材的桌游,后者蛮有意思。
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五、奇怪的委托

《我们的故事》:是一个求婚礼物,我一直觉得为自己喜欢的人创作东西非常地酷,非常地浪漫啊,玩法有点像像跑团,又或者说是桌面版双人成行,最后一个任务的结束语是:“你愿意嫁给我吗”,太赞了。
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