一、设计原则
- 封装变化。将需要变化的部分和不需要变化的部分独立起来封装成类。
- 针对接口编程。(个人理解)无需在乎子类要干嘛,可以统一使用。
- 多用组合,少用继承。将需要用的功能组合起来,实现松耦合,改动方便,而不是继承的难以改变,牵一发动全身。
二、继承的缺点
- 代码会在多个子类中重复。
- 当运行时代码不容易改变。
- 极其难改变,牵一发动全身。
- 很难知道全部行为。
三、策略模式:定义一系列算法,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用该算法的客户。
四、该模式使用的案例——鸭子行为
- 鸭子的多种类别。
- 不同类别鸭子的不同举动和样子。
- 需要注意的地方:有时候“有一个”比“是一个”好用,使系统更有弹性方便改动,即实现第三个设计原则。
五、什么时候用继承什么时候用接口
- 两者的使用:
- 继承:当代码重合率达到80%时用继承。同样抽象的概念是:强调的是把共同(共有、相同)的属性方法, 抽象出来,统一写在一个地方(他们的实现代码是一样的),方便维护。(面向对象三大特性中的继承特性)。
- 接口:抽象的是行为 - 同一种行为的不同实现方式。当多个对象都拥有相同的行为,但是行为的具体实现方式不一样的时候可以用接口抽象(面向对象中的多态特性)。
- 重构的方式:不要有两个地方有重复的代码。https://blog.csdn.net/qq_33085871/article/details/79066281