拔河游戏A设计(EDA)

本文详细介绍了使用EDA软件QUARTUS II设计拔河游戏的过程,包括系统设计任务、模块划分、代码实现和仿真结果。游戏通过按键控制LED移动,最终实现亮点移动、游戏锁定、获胜庆祝和复位功能。通过Verilog HDL语言编程,完成FPGA系统设计,旨在提升EDA软件应用和电子技术综合能力。

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拔河游戏A设计(EDA)

一、系统设计的任务和要求

1.实验目的

通过设计一个简易拔河比赛游戏机
(1) 熟练掌握EDA软件QUARTUS II的使用方法;
(2) 能利用EDA软件QUARTUS II进行一个电子技术综合问题的设计;
(3) 掌握FPGA系统各种外围接口的灵活运用,培养实验的仿真及下载技能。
(4) 掌握按键分配、CLOCK调用、LED数码管等外围接口的Verilog HDL语言编程;
(5) 通过软件编程和仿真理解并体会VHDL语言的常用编写语言和语法规 ;
(6) 培养分析、寻找和排除电子电路中常见故障的能力;

2. 题目功能分析

1) 设计拔河游戏电路,用按键与LED表示输入与输出。
2) 初始时,24个LED中间的两个点亮(引脚编号是100和99),然后游戏双方不停按动按键(K7和K0),点亮的两个LED向按动按键慢的一方移动;
3) 每按动一下按键,LED向对方移动一格;
4) 只要LED移动到头,游戏结束;
5) 游戏结束时让胜利一方的LED灯(K7方:118-110,K0方:86-98)循环点亮。
6) 设置复位键,按下复位键游戏重新开始。
7) 工作时钟100Hz即可;

二、总体模块划分

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