《Windows程序设计》读书笔记------------->>窗口和消息 ---- 具体设定<<

以前在玩C编程的时候完全么有见过这么多参数的程序,Windows程序就是参数多,都不知道都是干些什么的。虽然有些参数可以简单的设定成NULL或者0,但是还是很麻烦就是了。那么就一句句分析好了。

前天说过了这个程序的结构,因为第一部分致使一些函数的调用,后面的才是关键,我就整理一下书上的内容好了。我实在搞不懂书上那个程序,只好以VC++的为准了。

 

//
//   函数: MyRegisterClass()
//
//   目的: 注册窗口类。
//
//   注释: 
//
//     仅当希望在已添加到 Windows 95 的
//     “RegisterClassEx”函数之前此代码与 Win32 系统兼容时,
//     才需要此函数及其用法。调用此函数
//     十分重要,这样应用程序就可以获得关联的
//    “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
 WNDCLASSEX wcex;

 wcex.cbSize 
= sizeof(WNDCLASSEX); 

 wcex.style   
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 wcex.lpfnWndProc 
= (WNDPROC)WndProc;
 wcex.cbClsExtra  
= 0;
 wcex.cbWndExtra  
= 0;
 wcex.hInstance  
= hInstance;
 wcex.hIcon   
= LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_HELLOWIN);
 wcex.hCursor  
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 wcex.hbrBackground 
= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
 wcex.lpszMenuName 
= (LPCTSTR)IDC_HELLOWIN;
 wcex.lpszClassName 
= szWindowClass;
 wcex.hIconSm  
= LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);

 
return RegisterClassEx(&wcex);
}



来来来,一个个来,先看看这个,从数目上面看这里是最难的,参数多。不过一个个看就不这么难了。

 

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
    
/*首先是第一行,这里定义了一个WNDCLASSEX类型,不过我就不知道这个WNDCLASSEX和WNDCLASSA还有WNDCLASSW是什么关系了,反正就是一个参数的结构类型。*/

    wcex.cbSize 
= sizeof(WNDCLASSEX);
    
/*顾名思义,这个就是储存这个结构的大小咯*/
    
    wcex.style            
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    
/*使用C的位「或」运算子结合了两个「窗口类别样式」标识符。如果看了书的话可以发现其实他们都是有预定义的。定义到数字上,我以前看书的时候似乎看到有说,这些数字为了可以任意多个进行合并,使用了分支的方法,就是有N个2位,每个2位代表一个类别(比如说A是001,B是010),这样合并的时候就互不干扰了!有兴趣试试这些数符合不符合?!*/

    wcex.lpfnWndProc    
= (WNDPROC)WndProc;
    
/*设定窗口消息处理程序,就是告诉Windows当这个窗口发生变化的时候,去找谁。“在C语言中,像这样在结构中使用函数名时,真正提供的是指向函数的指标。”*/

    wcex.cbClsExtra        
= 0;
    wcex.cbWndExtra        
= 0;
    
/*用于在窗口类别结构和Windows内部保存的窗口结构中预留一些额外空间,程序可以根据需要来使用预留的空间。HELLOWIN没有使用它们,所以设定值为0。*/

    wcex.hInstance        
= hInstance;
    
/*程序的执行实体句柄(它也是WinMain的参数之一)*/

    wcex.hIcon            
= LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_HELLOWIN);
    
/*设置一个图标*/

    wcex.hCursor        
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    
/*设置一个指针样式*/

    wcex.hbrBackground    
= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    
/*依据这个类别建立的窗口背景颜色,GetStockObject呼叫将传回一个白色画刷的句柄,这意味着窗口显示区域的背景完全为白色。*/

    wcex.lpszMenuName    
= (LPCTSTR)IDC_HELLOWIN;
    
/*指定窗口类别菜单,当然,如果你不想要可以设置成NULL,这样就和书上那个一样了。*/

    wcex.lpszClassName    
= szWindowClass;
    
/*给出一个类别名称,就是窗口的名称,因为只有一个窗口,所以只要和程序名称一样就可以了。*/

    wcex.hIconSm        
= LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
    
/*这个干什么的呢?书上没有的呀?不知道了。。。。*/

    
return RegisterClassEx(&wcex);
}

下面就是函数: InitInstance(HANDLE, int)了:

 

//
//    函数: InitInstance(HANDLE, int)
//
//    目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//    注释: 
//
//         在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//         创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,  int  nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst 
=  hInstance;  //  将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd 
=  CreateWindow(
       szWindowClass,         
// Windows类别名称
       szTitle,                 /* Windows窗口名称,不要和上面那个搞混了!不一样的,上面的只是起指示作用,这个才会真正地显示出来。 */
       WS_OVERLAPPEDWINDOW,
// 风格
       CW_USEDEFAULT,         // 指定了窗口左上角相对于屏幕左上角的初始位置,这里是默认的迭代方式
        0
       CW_USEDEFAULT,        
// 制定窗口大小,这里使用默认设定
        0
       NULL,                
// 父窗口句柄,这里使直接建立一个窗口,所以不用
       NULL,                 // 窗口菜单句柄,按道理这里应该是有菜单的,就不知道为什么这里没有了
       hInstance,             // 「程序执行实体句柄」设定为执行实体句柄,它是作为WinMain的参数传递给这个程序的。
       NULL);                 // 「建立参数」指标设定为NULL,可以用这个参数存取稍后程序中可能引用到的数据。不知道怎么用。。。。


   
if  ( ! hWnd)
   {
      
return  FALSE;             // 建立失败
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   
return  TRUE;
}

 

 

     //  主消息循环:
     while  (GetMessage( & msg, NULL,  0 0 ))         // 从消息队列中取出一个消息,传给Windows一个指标,指向名为msg的MSG结构。
    {
        
if  ( ! TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable,  & msg)) 
        {
            TranslateMessage(
& msg);             // 将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换。
            DispatchMessage( & msg);             // 将msg结构回传给Windows。然后,Windows将该消息发送给适当的窗口消息处理程序,让它进行处理。
        }
    }

    
return  ( int ) msg.wParam;
}

 

 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
/* 窗口消息处理程序的四个参数与MSG结构的前四个字段是相同的。第一个参数hwnd是接收消息的窗口的句柄,它与CreateWindow函数的传回值相同。对于与HELLOWIN相似的程序(只建立一个窗口),这个参数是程序所知道的唯一窗口句柄。如果程序是依据同一窗口类别(同时也是同一窗口消息处理程序)建立多个窗口,则hwnd标识接收消息的特定窗口。 */

{
    
int  wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    RECT rect;

    
switch  (message) 
    {
    
case  WM_COMMAND:
        wmId    
=  LOWORD(wParam); 
        wmEvent 
=  HIWORD(wParam); 

        
//  分析菜单选择:
        
// 这个地方书上是没有的,因为人家的没有菜单咯,那就不管先:)
         switch  (wmId)
        {
        
case  IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
            
break ;
        
case  IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            
break ;
        
default :
            
return  DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        
break ;

    
case  WM_PAINT:             // 处理WM_PAINT消息
        hdc  =  BeginPaint(hWnd,  & ps);
        
// TODO: 在此添加任意绘图代码:

        MessageBox(NULL,TEXT (
" 我重绘窗口了! " ),TEXT ( " Hei here " ),  0 );
        
/* 开始的时候绘制,大小改变的时候绘制,甚至有东西覆盖也要重新绘制。运行一下就知道了。 */
        GetClientRect (hWnd, 
& rect) ;
        DrawText (hdc, TEXT (
" Hello, Windows 98! " ),  - 1 & rect, DT_SINGLELINE  |  DT_CENTER  |  DT_VCENTER) ;

        EndPaint(hWnd, 
& ps);
        
break ;

    
case  WM_DESTROY:         //  处理WM_DESTROY消息
        MessageBox(NULL,TEXT ( " 我退出了! " ),TEXT ( " Hei here " ),  0 );                 // 窗口关闭
        PostQuitMessage( 0 );
        
break ;
    
default :
        
return  DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    
return   0 ;
}

 

好了,基本就这么多了,写了前面的我就已经头大了,所以后面基本上就抄书上的了,我在消息处理函数那里加入了一些MessageBox,这样在运行的时候就可以知道什么时候会调用这个消息了。

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我发现的一个问题:一开始我老找不到

TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                     //  标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];             //  主窗口类名

这个在怎么地方被定义成了HELLOWIN,其实这个在下面这个函数中真正被定义了:

     //  初始化全局字符串
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_HELLOWIN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

那么我看呀看,终于在资源列表里面发现了IDS_APP_TITLE和IDC_HELLOWIN的踪影,看图:

就是这了,进去以后你会发现这样的好处是方便集中修改,不过要以后才用得到了。。。。。

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