《Windows程序设计》读书笔记------------->>设备内容句柄之二<<

这一节主要是书商设备内容的第二部分,地址在这里:http://www.ai86.cn/book/windows_programming/5.htm#205002

设备内容里面包含了很多写字、画画使用的属性,这些如果不指定直接都是可以用的,那么就是默认值了。但是,如果被改变了,这些属性会在释放设备句柄时失去。所以记得随改随用,在释放前用了。具体拥有的属性在下面这个表里面有:

设备内容属性

默认值

修改该值的函数

取得该值的函数

Mapping Mode

MM_TEXT

SetMapMode

GetMapMode

Window Origin

(0, 0)

SetWindowOrgEx

OffsetWindowOrgEx

GetWindowOrgEx

Viewport Origin

(0, 0)

SetViewportOrgEx

OffsetViewportOrgEx

GetViewportOrgEx

Window Extents

(1, 1)

SetWindowExtEx

SetMapMode

ScaleWindowExtEx

GetWindowExtEx

Viewport Extents

(1, 1)

SetViewportExtEx

SetMapMode

ScaleViewportExtEx

GetViewportExtEx

Pen

BLACK_PEN

SelectObject

SelectObject

Brush

WHITE_BRUSH

SelectObject

SelectObject

Font

SYSTEM_FONT

SelectObject

SelectObject

Bitmap

None

SelectObject

SelectObject

Current Position

(0, 0)

MoveToEx

LineTo

PolylineTo

PolyBezierTo

GetCurrentPositionEx

Background Mode

OPAQUE

SetBkMode

GetBkMode

Background Color

White

SetBkColor

GetBkColor

Text Color

Black

SetTextColor

GetTextColor

Drawing Mode

R2_COPYPEN

SetROP2

GetROP2

Stretching Mode

BLACKONWHITE

SetStretchBltMode

GetStretchBltMode

Polygon Fill Mode

ALTERNATE

SetPolyFillMode

GetPolyFillMode

Intercharacter Spacing

0

SetTextCharacterExtra

GetTextCharacterExtra

Brush Origin

(0, 0)

SetBrushOrgEx

GetBrushOrgEx

Clipping Region

None

SelectObject

SelectClipRgn

IntersectClipRgn

OffsetClipRgn

ExcludeClipRect

SelectClipPath

GetClipBox

 

保存设备内容

通常,在您呼叫GetDC或BeginPaint时,Windows用默认值建立一个新的设备内容,您对属性所做的一切改变在设备内容用ReleaseDC或EndPaint呼叫释放时,都会丢失。如果您的程序需要使用非内定的设备内容属性,则您必须在每次取得设备内容句柄时初始化设备内容:

case  WM_PAINT:
        
    hdc 
=  BeginPaint (hwnd,  & ps) ;
        
    
// 设备内容属性
        
    
// 绘制窗口显示区域
        
    EndPaint (hwnd, 
& ps) ;
        
    
return   0  ;

虽然在通常情况下这种方法已经很令人满意了,但是您还可能想要在释放设备内容之后,仍然保存程序中对设备内容属性所做的改变,以便在下一次呼叫GetDC和BeginPaint时它们仍然能够起作用。为此,可在登录窗口类别时,将CS_OWNDC旗标纳入窗口类别的一部分:

wndclass.style  =  CS_HREDRAW  |  CS_VREDRAW  |  CS_OWNDC ;

现在,依据这个窗口类别所建立的每个窗口都将拥有自己的设备内容,它一直存在,直到窗口被删除。如果使用了CS_OWNDC风格,就只需初始化设备内容一次,可以在处理WM_CREATE消息处理期间完成这一操作:

case         WM_CREATE:
        
      hdc 
=  GetDC (hwnd) ;
        
// 初始化设备内容属性
        
       ReleaseDC (hwnd, hdc) ;

这些属性在改变之前一直有效。

CS_OWNDC风格只影响GetDC和BeginPaint获得的设备内容,不影响其它函数(如GetWindowDC)获得的设备内容。以前不提倡使用CS_OWNDC风格,因为它需要内存;现在,在处理大量图形的Windows NT应用程序中,它可以提高性能。即使用了CS_OWNDC,您仍然应该在退出窗口消息处理程序之前释放设备内容。

某些情况下,您可能想改变某些设备内容属性,用改变后的属性进行绘图,然后恢复原来的设备内容。要简化这一过程,可以通过如下呼叫来保存设备内容的状态:

  
idSaved  =  SaveDC (hdc) ;

现在,可以改变一些属性,在想要回到呼叫SaveDC前存在的设备内容时,呼叫:

  
RestoreDC (hdc, idSaved) ;

您可以在呼叫RestoreDC之前呼叫SaveDC数次。

大多数程序写作者以不同的方式使用SaveDC和RestoreDC。然而,更像汇编语言中的PUSH和POP指令,当您呼叫SaveDC时,不需要保存传回值:

  
SaveDC (hdc) ;

然后,您可以更改某些属性并再次呼叫SaveDC。要将设备内容恢复到一个已经保存的状态,呼叫:

  
RestoreDC (hdc,  - 1 ) ;

这就将设备内容恢复到最近由SaveDC函数保存的状态中。

 

 

设置画笔(后面的内容文章本身写的就很简单了,没有什么写的必要了,就把关键的留下来吧)

 ①使用标准画笔:
BLACK_PEN是Windows提供的三种现有画笔之一,其它两种是WHITE_PEN和NULL_PEN,NULL_PEN什么都不画。您也可以自己自订画笔。
Windows程序以句柄来使用画笔。

  
HPEN hPen ;

呼叫GetStockObject,可以获得现有画笔的句柄。例如,假设您想使用名为WHITE_PEN的现有画笔,可以如下取得画笔的句柄:

  
hPen  =  GetStockObject (WHITE_PEN) ;

现在必须将画笔选进设备内容:

  
SelectObject (hdc, hPen) ;

目前的画笔是白色。在这个呼叫后,您画的线将使用WHITE_PEN,直到您将另外一个画笔选进设备内容或者释放设备内容句柄为止。

您也可以不定义hPen变量,而将GetStockObject和SelectObject呼叫合并成一个叙述:

  
SelectObject (hdc, GetStockObject (WHITE_PEN)) ;

如果想恢复到使用BLACK_PEN的状态,可以用一个叙述取得这种画笔的句柄,并将其选进设备内容:

  
SelectObject (hdc, GetStockObject (BLACK_PEN)) ;

SelectObject的传回值是此呼叫前设备内容中的画笔句柄。如果启动一个新的设备内容并呼叫

  
hPen  =  SelectObject (hdc, GetStockobject (WHITE_PEN)) ;

则设备内容中的目前画笔将为WHITE_PEN,变量hPen将会是BLACK_PEN的句柄。以后通过呼叫

  
SelectObject (hdc, hPen) ;
就能够将BLACK_PEN选进设备内容。
②自定义画笔

在使用画笔等GDI对象时,应该遵守以下三条规则:

  • 最后要删除自己建立的所有GDI对象。
     
  • 当GDI对象正在一个有效的设备内容中使用时,不要删除它。
     
  • 不要删除现有对象。
     

这些规则当然是有道理的,而且有时这道理还挺微妙的。下面我们将举些例子来帮助理解这些规则。

CreatePen函数的语法形如:

    
hPen  =  CreatePen (iPenStyle, iWidth, crColor) ;

七种画笔样式

对于PS_SOLID、PS_NULL和PS_INSIDEFRAME画笔样式, iWidth参数是画笔的宽度。iWidth值为0则意味着画笔宽度为一个图素。现有画笔是一个图素宽。如果指定的是点划线或者虚线式画笔样式,同时又指定一个大于1的实际宽度,那么Windows将使用实线画笔来代替。在与定义一个填入区域的函数一起使用时, PS_INSIDEFRAME画笔样式还有另外一个奇特之处:对于除了PS_INSIDEFRAME以外的所有画笔样式来说,如果用来画边界框的画笔宽度大于1个图素,那么画笔将居中对齐在边界框在线,这样边界框线的一部分将位于边界框之外;而对于PS_INSIDEFRAME画笔样式来说,整条边界框线都画在边界框之内。
CreatePen的 crColor参数是一个COLORREF值,它指定画笔的颜色。对于除了PS_INSIDEFRAME之外的画笔样式,如果将画笔选入设备内容中,Windows会将颜色转换为设备所能表示的最相近的纯色。PS_INSIDEFRAME是唯一一种可以使用混色的画笔样式,并且只有在宽度大于1的情况下才如此。
 
您可以通过如下呼叫来改变Windows 背景色
  
SetBkColor (hdc, crColor) ;

与画笔色彩所使用的crColor参数一样,Windows将这里的背景色转换为纯色。可以通过用GetBkColor来取得设备内容中定义的目前背景色。

通过将背景模式转换为TRANSPARENT,可以阻止Windows填入空隙:

  
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;

可以通过以下呼叫在设备内容中设定新的绘图模式

  
SetROP2 (hdc, iDrawMode) ;
各种绘图模式如下表:
  

画笔(P):目标(D):

1 1

1 0

0 1

0 0

布尔操作

绘图模式

结果:

0

0

0

0

0

R2_BLACK

 

0

0

0

1

~(P | D)

R2_NOTMERGEPEN

 

0

0

1

0

~P & D

R2_MASKNOTPEN

 

0

0

1

1

~P

R2_NOTCOPYPEN

 

0

1

0

0

P & ~D

R2_MASKPENNOT

 

0

1

0

1

~D

R2_NOT

 

0

1

1

0

P ^ D

R2_XORPEN

 

0

1

1

1

~(P & D)

R2_NOTMASKPEN

 

1

0

0

0

P & D

R2_MASKPEN

 

1

0

0

1

~(P ^ D)

R2_NOTXORPEN

 

1

0

1

0

D

R2_NOP

 

1

0

1

1

~P | D

R2_MERGENOTPEN

 

1

1

0

0

P

R2_COPYPEN(内定)

 

1

1

0

1

P | ~D

R2_MERGEPENNOT

 

1

1

1

0

P | D

R2_MERGEPEN

 

1

1

1

1

1

R2_WHITE

③画刷
画刷决定了一个填充区域(比入说一个正方形的中间)的样式:
您可以用
  
HBRUSH hBrush ;
hBrush 
=  GetStockObject (GRAY_BRUSH) ;
SelectObject (hdc, hBrush) ;
来使用包含如下6个的系统画刷:WHITE_BRUSH、LTGRAY_BRUSH、GRAY_BRUSH、DKGRAY_BRUSH、BLACK_BRUSH和NULL_BRUSH
也可以自定义
  
HBRUSH CreateSolidBrush(
  COLORREF crColor   
//  brush color value
);
或者更改一下样式
   
hBrush  =  CreateHatchBrush (iHatchStyle, crColor) ;
 
  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
©️2022 CSDN 皮肤主题:大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页
评论 1

打赏作者

roybinux

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值