Cesium的矢量建筑切片工具很多,不过大多是白模,我们可以借用osgEarth的材质库对建筑进行分类将建筑贴图得更加丰富,同时我们还可以将DrawCalls优化到1,不得不感叹在Cesium加载起来比osgEarth流程多了,下图
osgEarth里波士顿城市
Cesium里的波士顿城市
将波士顿的材质库用到贵阳,是不是有点欧式了
工具命令
{\"function\":\"shp23dtiles\",\"filename\":\"E:/H3D/OSGEarth/data/boston_buildings_utm19.shp\",\"output\":\"I:/Dev/Assets/3dtiles/boston\",\"enableDracoCompress\":true,\"geometryErroRatio\":1.0,\"heightExpression\":\"3.5 * max([story_ht_], 1)\",\"nameExpression\":\"OBJECTID_1\",\"disableLight\":true,\"enableWebpCompress\":true,\"MaxTextureSize\":512,\"resource_lib\":\"I:/textures_us/catalog.xml\",\"AtlasImageSize\":4096,\"errors\":\"1 100\"}
如果Cesium对repeat纹理做了处理,可以加上"mergeRepeatTexture":true,合并重复贴图的纹理
链接: https://pan.baidu.com/s/1KdpdXNVONymRaDSeY3pdPA 提取码: mp5p