倾斜摄影积雪效果

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1.91版本有自定义着色器了,不过还是得做些小操作,许多网上的倾斜摄影转换工具没有计算法线或者没有保留,积雪需要法线参与,即向上的法线则混合白色,如下着色器代码。

      options.customShader = new Cesium.CustomShader({
      lightingModel: Cesium.LightingModel.UNLIT,
      fragmentShaderText: `
          void fragmentMain(FragmentInput fsInput, inout czm_modelMaterial material)
          {
              vec3 normalEC = fsInput.attributes.normalEC;
              vec3 normalMC = czm_inverseNormal * normalEC;
              vec3 color = material.diffuse;
              vec3 white = vec3(1.0,1.0,1.0);
              float m = dot(normalMC, vec3(0.0,0.0,1.0));
              m = pow(m,5.0);
              material.diffuse = mix(color, white, clamp(m,0.0,1.0) * 0.5);
          }
          `,
    });

OC版本增加
Cesium::gltfConfig::recalcucaluteNormal = true 参数,使制作的3dtiles能实现积雪效果

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