3D模型 在Android Studio 中的应用

这篇博客介绍了如何在Android应用中使用Android Studio集成3D模型,特别是通过ArFragment展示模型。首先设置模型的URL,然后创建和渲染模型,允许用户在屏幕上选择位置创建3D模型。此外,博主分享了个人的开发经历和学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

android:name=“com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”/>

3.2 主要活动

设置所要使用模型的URL地址

private ArFragment arFragment;

private ModelRenderable modelRenderable;

private String Model_URL = “https:/lgithub.com/EasylearnIndia/lEasyLear.n/blob/” +

“Augmented-Reality.EasyLearn/Assets/Model1s./t.ige.ltiger.g1bar.awatrue;”

将先前我们配置UX场景转为Arfragment使用

arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.fragment);

创建模型和相关的可渲染对象

private void setUpModel() {

ModelRenderable.builder()

.setSource(this,RenderableSource.builder().setSource(

this,Uri.parse(Model_URL),RenderableSource.SourceType.GLB)

.setRecenterMode(RenderableSource.RecenterMode.ROOT)

.build())

.setRegistryId(Model_URL)

要在Android Studio实现增强现实,可以使用Google的ARCore SDK。以下是一些基本步骤: 1. 安装ARCore SDK:在Android Studio,选择Tools > SDK Manager,然后在SDK Tools选项卡找到Google Play Services for AR并安装它。 2. 创建一个新的Android项目:在Android Studio,选择File > New > New Project。在创建新项目的向导,选择Empty Activity模板。 3. 将ARCore库添加到项目:在项目的build.gradle文件,添加以下依赖项: ``` dependencies { implementation 'com.google.ar:core:1.23.0' } ``` 4. 创建一个ARCoreSession:在MainActivity,创建一个ARCoreSession对象,并在onCreate方法启动它: ``` private Session arCoreSession; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); arCoreSession = new Session(this); arCoreSession.resume(); } ``` 5. 在布局文件添加AR视图:在activity_main.xml文件,添加一个ArFragment视图: ``` <fragment android:name="com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment" android:id="@+id/ar_fragment" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 6. 在MainActivity添加AR场景:在MainActivity,创建一个ArFragment对象,并将其添加到ARCoreSession: ``` private ArFragment arFragment; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); arCoreSession = new Session(this); arCoreSession.resume(); arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.ar_fragment); arFragment.getArSceneView().setupSession(arCoreSession); } ``` 7. 在AR场景添加模型:在MainActivity,创建一个ModelRenderable对象,并在ArFragment添加它: ``` private ModelRenderable modelRenderable; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); arCoreSession = new Session(this); arCoreSession.resume(); arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.ar_fragment); arFragment.getArSceneView().setupSession(arCoreSession); ModelRenderable.builder() .setSource(this, R.raw.model) .build() .thenAccept(renderable -> modelRenderable = renderable) .exceptionally(throwable -> { Toast.makeText(this, "Unable to load model", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return null; }); } @Override public void onTapPlane(HitResult hitResult, Plane plane, MotionEvent motionEvent) { if (modelRenderable == null) { return; } Anchor anchor = hitResult.createAnchor(); AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor); anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene()); TransformableNode modelNode = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem()); modelNode.setParent(anchorNode); modelNode.setRenderable(modelRenderable); modelNode.select(); } ``` 这里我们假设在res/raw文件下有一个名为model的3D模型文件,可以通过调用setSource方法将其加载到ModelRenderable对象。 在onTapPlane方法,我们在AR场景添加了一个平面,并在平面上放置了一个可变换的3D模型。 这只是增强现实应用的基本框架,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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