逐步设置 V-Ray DR
要使用 V-Ray 分布式渲染,您需要在渲染客户端和服务器计算机上同时安装 V-Ray for 3ds Max 和 Autodesk 3ds Max。使用 V-Ray GPU 渲染引擎时,V-Ray Standalone(或 V-Ray for 3ds Max)安装足以满足每台服务器机器的需求。
1.通过在每台服务器机器上启动 V-Ray Spawner 来设置渲染服务器。它以服务器模式启动 3dsmax.exe,在任务栏中显示为 3ds Max 最小化。它的标题应该是“vraydummy.max”。(如果服务器机器使用 spawner 作为服务则不需要此步骤)
2. 设置渲染客户端。在 V-Ray for 3ds Max 界面中,从渲染设置 >系统卷展栏 > 设置选项卡启用分布式渲染。使用“渲染服务器”按钮添加所有渲染服务器的 IP。
逐步设置 V-Ray GPU DR
V-Ray GPU 可以在多个支持 CUDA 的图形设备上运行。在启动分布式渲染之前,必须调整每台服务器计算机上的首选设备集。要指定要使用的设备,请转至 Windows 开始 > 程序 > Chaos Group > 选择每台渲染服务器计算机的 V-Ray GPU 渲染设备并选择。
默认情况下,渲染服务器机器使用所有合适的 GPU 设备进行 V-Ray GPU 分布式渲染,如果事先没有指定的话。
1. 设置渲染服务器。您可以通过两种不同的方式执行此操作:(如果服务器计算机使用 V-Ray GPU 渲染服务器作为服务,则不需要此步骤)
A。从开始菜单>程序> Chaos Group >为 3ds Max 启动 V-Ray GPU 渲染服务器 ####启动每台服务器机器上的渲染服务器。
b. 启动 V-Ray Standalone 并在命令提示符中输入“vray -server”命令。
2. 设置渲染客户端。在 V-Ray for 3ds Max 界面中,调出渲染设置,并在分布式渲染卷展栏下的性能选项卡中打开On。使用“渲染服务器”按钮添加所有渲染服务器的 IP。
TCP/IP 端口号
分布式渲染通过 TCP/IP 工作,需要以下端口:
渲染器类型
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