VC位图按钮相关实现方法总结

 位图按钮的实现方法:
首先,我们创建一个基于对话框的应用程序CmyDialog   ;
Ι.MFC的CBitmapButton类,这也是最简单的功能最强的位图按钮。我们可以采取如下的步骤:
1. 为按钮指定唯一的按钮标题(此例子为OK按钮,这里设置按钮标题为OK)并选中Ownerdraw属性,然后在项目中加一些位图资源,并用名字标示这些资源而不要用数字ID,其ID分别为”OKU”、”OKD”、”OKF”、”OKX”(一定要加双引号),分别对应于按钮的“松开(Up)”、“按下(Down)”、“获得输入焦点(focused)”和“禁止(Disable)”状态。
2. 我们还要在对话框类中加入CBitmapButton   m_aBmpBtn;数据成员。
3. 在初始化中为这个成员调用:  
                            …
m_aBmpBtn.   AutoLoad(IDOK,this);

点击编译按钮,成功后运行程序,哈哈,看看效果,我们的位图按钮已经建立了。
/*如果以上方法不行请检查你的BITMAP   资源,APPSTUDIO中, "OKU "和   "OKD "   等的资源名称都是需要用引号引起来的,   AutoLoad不成功,很可能就是由此产生的。     */
改变CANCLE按钮的标题,可以设置其标题为ICON或者BITMAP   :(这里我们演示了bitmap的用法,Icon按钮读者可以按照下面的代码处理)
Ⅱ.使用图标制作按钮
1. 打开ICON按钮的属性页,在Style中选中Icon   。
2. 在对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)
CButton   m_   IconBtn;//对应于图标按钮
3. 创建相应的图标或者位图资源:
图标资源:IDI_ICONBUTTON
4.在初始化中加入如下代码:  

//对应于图标按钮
HICON   hIcon=AfxGetApp()-> LoadIcon(IDI_   ICONBUTTON);
m_IconBtn.SetIcon(hIcon);

重新编译运行我们的程序,奇妙的图像按钮呈现在我们的眼前了。
Ⅲ.使用位图制作按钮
1. 打开BITMAP按钮的属性页,在Style中选中Bitmap。
2. 对话框类的头文件中定义成员变量(使用ClassWizard加入这个成员变量)
                            CButton   m_IconBtn;
3.创建位图资源:
位图资源:IDB_BITMAPBUTTON
4.在初始化中加入如下代码:  
//对应于位图按钮

HBITMAP   hBmp=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_   BITMAPBUTTON));
m_BmpBtn.SetBitmap(hBmp);

此方法出自http://topic.csdn.net/t/20010819/12/245718.html的部分内容。
/

网上的其他实现途径总结

(1)

BOOL CE0406Dlg::OnInitDialog()
{
 CDialog::OnInitDialog();
 HICON hlcon=AfxGetApp()->LoadIcon (IDI_ICON1);
 m_IconButton.SetIcon(hlcon);

 HBITMAP hBitmap=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
 m_BitmapButton.SetBitmap(hBitmap);

 return TRUE;

 // Add "About..." menu item to system menu.

此方法出自http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c971edd0100nyyr.html

(2)VC按钮添加图标,位图

 1  按钮添加图标:

方法一:

1.添加图标资源IDI_ICON1;

2 使用函数 LoadIcon() 载入图标。因为LoadIcon() 是类 CWinApp 的成员函数,同时函数 LoadIcon() 返回所载入图标的句柄。所以我们采用以下方法来调用函数 LoadIcon():

      HICON m_hicn1=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);

3 为按钮设置图标了,这通过调用函数 SetIcon() 来实现:

   m_button1.SetIcon(m_hicn1);  //  m_button1是按钮变量

方法二:

前两步和上方法一样;

3 先由函数 GetDlgItem() 获得一个指向 CWnd 对象的指针,再通过强制类型转换将该指针转换为一个指向 CButton 类对象的指针。进而通过该指针来调用函数 SetIcon()。具体实现代码如下:

        CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
        CButton *Button= (CButton *) pWnd;
        Button-> SetIcon(m_hicn1);

2  按钮添加位图:

1 添加位图资源BMP1;

2 利用函数 LoadBitmap() 从资源中载入位图.

  HBITMAP LoadBitmap(
   HINSTANCE hInstance, // handle of application instance
   LPCTSTR lpBitmapName // address of bitmap resource name
  );

  所以,为达到载入位图的目的,不仅要定义一个位图句柄 hBitmap:

            HBITMAP hBitmap;

 而且还要定义一个应用程序实例句柄 hInstance;

            HINSTANCE hInstance;

并调用函数 AfxGetInstanceHandle() 以获得当前的应用程序实例句柄,代码如下:

       hInstance = ::AfxGetInstanceHandle();

只有在声明并获得了当前的应用程序句柄后,才能使用以下语句载入位图:

       hBitmap = ::LoadBitmap(hInstance,"BMP1");   //BMP1是资源文件名

3 用SetBitmap()添加位图;

    m_button1.SetBitmap(hBitmap);

    pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
    Button= (CButton *) pWnd;
    Button-> SetBitmap(hBitmap);
此方法出自http://blog.csdn.net/HICON/article/details/1443842

 

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