简单理解AutoResetEvent及ManualResetEvent

AutoResetEvent:

构造方法:AutoResetEvent对象有两个状态,有信号和无信号,在初始化时可以分别用true和false指定

WaitOne:该对象在无信号时调用WaitOne方法,当前线程会阻塞,直到在其它线程中将其状态设置为有信号为止。有信号时调用并不会影响当前线程的执行

Set和Reset:Set()方法可以设置当前AutoResetEvent对象状态为有信号,Reset则设置为无信号

ManualResetEvent:

与AutoResetEvent基本相同,只不过Auto在调用Set方法后会自动调用Reset,从而保证只有一个线程能够继续执行,而Manual执行完set后则需要手动执行Reset,也就是可以保证多个线程继续执行

下面是一个用两个线程分别打印奇偶数的例子:

using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        //若要将初始状态设置为终止,则为 true;若要将初始状态设置为非终止,则为 false
        static AutoResetEvent oddResetEvent = new AutoResetEvent(false);
        static AutoResetEvent evenResetEvent = new AutoResetEvent(false);
        static int i = 0;
        static void Main(string[] args)
        {
            //ThreadStart是个委托
            Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(show));
            thread1.Name = "偶数线程";
            Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(show));
            thread2.Name = "奇数线程";
            thread1.Start();
            Thread.Sleep(2); //保证偶数线程先运行。
            thread2.Start();
            Console.Read();

        }
        public static void show()
        {
            while (i <= 100)
            {
                int num = i % 2;
                if (num == 0)
                {
                    Console.WriteLine("{0}:{1} {2}  ", Thread.CurrentThread.Name, i++, "evenResetEvent");
                    if (i != 1) evenResetEvent.Set();
                    oddResetEvent.WaitOne(); //当前线程阻塞

                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("{0}:{1} {2} ", Thread.CurrentThread.Name, i++, "oddResetEvent");
                    oddResetEvent.Set();
                    evenResetEvent.WaitOne();
                }
            }
        }
    }
}

 

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