最近在学习多线程,在这里总结一下学习到的内容(参考《疯狂Java讲义第3版》):
一、创建线程有三种方式:
1、继承Thread类
2、实现Runnable接口
3、使用Callable和Future
二、分别介绍用法:
继承Thread类
/*下面的例子通过运行结果会看到,有3个线程,两个子线程,一个主线程
* java运行时默认的主线程就是main()方法,其中main()方法的方法体就是主线程的线程执行体
* 运行结果可以看到两个子线程输出的i变量不连续,注意:i变量是FirstThread的实例变量,而不是局部变量
* 但是因为程序每次创建线程对象时都需要创建一个FirstThread对象,所以两个线程不能共享该示例变量
* 使用继承Thread类的方法来创建线程类时,多个线程之间无法共享线程类的实例变量。
* */
public class FirstThread extends Thread{
private int i;
//重写run()方法,run()方法的方法执行体就是线程执行体
public void run() {
for(;i<100;i++) {
//当线程类继承Thread类时,直接使用this就可以获取当前的线程
//Thread对象的getName(),就可以返回当前线程的名字
//因此直接调用getName()返回当前线程的名字
System.out.println(getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i<100;i++) {
//调用Thread对象的currentThread()方法获取当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if(i==20) {
//创建并启动第一个线程
new FirstThread().start();
//创建并启动第二个线程
new FirstThread().start();
}
}
}
}
运行结果:
实现Runnable接口
/**
* 通过运行结果可以看到,两个子线程的i变量有时候是连续的
* 采用Runnable接口方式创建的多个线程可以共享线程类的实例变量。这是因为在这种方式下,
* 线程所创建的Runnable对象只是线程的target,而多个线程可以共享同一个target,
* 所以多个线程可以共享同一个线程类(实际上是同一个线程target类)的实例变量
* **/
public class RunnableThread implements Runnable{
private int i;
//run()方法同样是线程执行体
@Override
public void run() {
for(;i<100;i++) {
//当线程类实现Runnable接口的时候,获取当前线程,
//只能使用Thread.currentThread()方法。
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" " + i);
if(i==20) {
RunnableThread runna = new RunnableThread();
//通过new Thread(target,name)方法创建新线程
new Thread(runna,"新线程1").start();
new Thread(runna,"新线程2").start();
}
}
}
}
运行结果:
使用Callable和Future
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 通过实现Runnable接口创建多线程时,Thread类的作用就是把run()方法包装成线程执行体
* 那么是否可以把任意方法都包装成线程执行体呢?java目前不行,但是java模仿者c#可以
* (c#可以把任意的方法包装成线程执行体,包括有返回值的方法)
* 受上面的启发,从java5开始,java提供了Callable接口,它如同Runnable接口的增强版
* Callable接口提供了一个call()方法可以作为线程执行体,但是它比run()方法的功能更加强大
* call()方法可以有返回值
* call()方法可以声明抛出异常
* 函数式接口可以使用Lambda表达式
* (函数式接口:只包含一个方法的抽象接口,函数式接口可以包含多个默认方法,类方法,但只能声明一个抽象方法)
* **/
public class CallableThread {
public static void main(String[] args) {
//创建Callable对象
CallableThread callable = new CallableThread();
//先试用Lambda表达式创建Callable<Integer>对象
//使用FutureTask来包装Callable对象
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>)()->{
int i = 0;
for(;i<100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值:"+i);
}
//call()可以有返回值
return i;
});
for(int i =0;i<100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循环变量i的值:" + i);
if(i==20) {
//实质还是以Callable对象来创建并启动线程
new Thread(task,"有返回值的线程").start();;
}
}
try {
//获取线程的返回值
System.out.println("子线程的返回值:" + task.get());
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行结果(截取部分结果):
我在编写上面Lambda表达式那块,刚开始始终有报错,显示jdk版本需要在1.8以上,重新安装了jdk1.8,修改了程序运行jdk版本,如下所示:
1、安装并修改了程序引用jdk
2、修改了eclipse的启动jdk,在eclipse的安装目录下的eclipse.ini文件,添加了如下红框中内容:
修改后,依然报上面的错误,最后发现,需要修改eclipse中的编译环境,改为1.8:
这样,问题就解决了。
三、创建线程的三种方式比较
通过继承Thread类或者实现Runnable、Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runnable接口与实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里面定义的方法有返回值,可以声明抛出异常。因此可以将实现Runnable、Callable接口归为一种方式。这种方式与继承Thread方式之间的主要差别如下:
采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程的优缺点:
1、线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他父类
2、在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想
3、劣势是,编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法
采用继承Thread类的方式创建多线程的优缺点:
1、劣势是,因为线程类已经继承了Thread类,所以不能在继承其他的类
2、优势是,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
鉴于以上分析,一般推荐采用实现Runnable接口或Callable接口的方式来创建多线程。