提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
具体来说就是在多个抽象产品类中,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
例子:
假设我们有两种产品接口 Button 和 Border ,每一种产品都支持多种系列,比如 Mac 系列和 Windows 系列。这样每个系列的产品分别是 MacButton, WinButton, MacBorder, WinBorder 。为了可以在运行时刻创建一个系列的产品族,我们可以为每个系列的产品族创建一个工厂 MacFactory 和 WinFactory 。每个工厂都有两个方法 CreateButton 和 CreateBorder 并返回对应的产品,可以将这两个方法抽象成一个接口 AbstractFactory 。这样在运行时刻我们可以选择创建需要的产品系列。
我们的产品结构是这样的
class Button; // Abstract
Classclass MacButton: public Button
{
};
class WinButton: public Button
{
};
class Border; // Abstract
class MacBorder: public Border
{
};
class WinBorder: public Border
{
};
class AbstractFactory
{
public:
virtual Button* CreateButton() =0;
virtual Border* CreateBorder() =0;
};
class MacFactory: public AbstractFactory
{
public:
MacButton* CreateButton() { return new MacButton; }
MacBorder* CreateBorder() { return new MacBorder; }
};
class WinFactory: public AbstractFactory
{
public:
WinButton* CreateButton() { return new WinButton; }
WinBorder* CreateBorder() { return new WinBorder; }
};
那么客户可以根据需要选择 Mac 风格或者 Win 风格来创建 Button 或 Border
AbstractFactory* fac;
switch(style)
{
case MAC:
fac = new MacFactory;
break;
case WIN:
fac = new WinFactory;
break;
}
Button* button = fac->CreateButton();
Border* border = fac->CreateBorder();
适用情况:
-
一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
-
一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
-
需要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
-
提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
优缺点:
优点
(1)分离了具体的类。客户通过抽象接口操纵实例,产品的类名也在具体工厂的实现中被分离,它们不出现在客户代码中。
(2)易于交换产品系列。一个具体工厂类只在初始化时出现一次,这使得改变一个应用的具体工厂变得很容易,只需改变具体的工厂即可使用不同的产品配置。
(3)有利于产品的一致性。当一个系列的产品对象被设计成一起工作时,一个应用一次只能使用同一个系列中的对象,这一点很重要,而抽象工厂很容易实现这一点。
缺点
难以支持新种类的产品。因为抽象工厂接口确定了可以被创建的产品集合,所以难以扩展抽象工厂以生产新种类的产品。